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大多数子弹根本都不知道飞到哪里去了,只是隐隐从远处传来呜呜的声音。
因为多普勒效应,那种呜呜声显得有些诡异。
只有少数子弹打到了罗艺的附近,或者是从他的身边掠过。
这时,罗艺便能听见飕飕的声音。
这时,几乎所有的敌人都被系统标上了橙色警示光圈。
这说明几乎所有敌人都确定了他的位置,并且已经在进行瞄准射击——虽然罗艺暂时还没中弹,但如果继续下去,罗艺被击中显然只是迟早的事情。
其实有着纳米防护服的保护,在这个距离上就算被突击步枪射出的子弹击中,也不会致命。
但是在虚拟现实环境里经过那种魔鬼训练,罗艺已经产生了某种本能。
他刚一听到那种飕飕的声音时,便本能地往旁边滚去。
这一滚的效果确实很好,橙色警示光圈一下子就几乎都消失了。
其实那些橙色警示光圈,并不代表敌人已经看清楚罗艺了。
相距一百五十米以上,而罗艺又是采取的是卧姿射击,本身就不容易被发现。
何况还有纳米防护服进行视觉欺骗,敌人很难看清罗艺在哪里。
很多人都是通过射击时枪口发出的火焰,来判断罗艺的位置。
然而罗艺滚开后,大多数敌人还懵懂无知,继续朝着原来的地点射击。
少数几个仍然能够精确把握罗艺真实位置的敌人,自然也就标识着与众不同的橙色警示光圈。
令罗艺紧张的是,其中一个甚至变成了红色。
罗艺立即先下手为强,把那个红色警示光圈消灭后,又开始消灭橙色警示光圈。
然而这里面有个悖论。
消灭橙色警示光圈就得开枪,可是开枪后的枪响以及枪焰,却又会使敌人重新锁定目标。
于是橙色警示光圈不减反增。
等罗艺把第一个弹匣打光时,大多数敌人又重新变成了橙色警示光圈。
迫不得已,罗艺只好又连续滚了几圈。
好在罗艺通过魔鬼训练掌握了很多小技巧,所以他在滚动时也没浪费时间,一边滚一边换弹匣。
等罗艺换上新的弹匣,这时还剩下的橙色警示光圈已经寥寥无几——想必经验丰富的、战斗素养高的敌人已经优先被打死打伤,所以剩下的敌人当中厉害的不多了。
剩下的人当中,很少有人能够看破纳米防护服的视觉欺骗,因此多数敌人又一次失去了罗艺的踪迹。
罗艺再次开枪,这一次,却没有导致橙色警示光圈变得更多。
原来,敌人的士气已经开始崩溃了。
正常情况下,当伤亡达到一个临界点时军队的士气就会崩溃。
按照罗艺的战果,敌人本该在第一轮袭击时就崩溃。
然而这次的情况非常特殊:
首先,当敌人发现有人偷袭时,通过单调而又充满节奏的枪声,他们很容易判断出袭击者只有一个人。
人多壮胆这句话,在这个时候起了很重要的作用。
其次,罗艺消灭敌人的速度实在太快了。
而战斗中人们的注意力往往能够在短时间内高度集中,不太关注其他的事情。
所以罗艺虽然从容打死打伤了很多敌人,但因为发生得太迅速,所以并没有被多数人注意到。
然而罗艺几乎不停歇地打光一个弹匣后,打了几个滚又换上新弹匣,在这段时间里敌人总算可以观察一下附近的情况了。
不看不知道,一看吓一跳!
这时幸存的敌人才发现:竟然有很多的同伴,已经被那个神秘而又恐怖的袭击者给打死打伤了。
这种情况下,敌人的士气便无可挽救地崩溃了。