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在一个开放世界内,玩家们的行踪其实不难追寻。
更高维度的思维——也就是任务、道具、系统的影响下,自然而然地就会让玩家们,与单纯的剧本原住民产生分歧和差异。
想象一下,你是一个异次元世界的普通农夫,生活在一个平静的小镇里。
每天都按部就班的种地生活,每晚回家喝上一杯小酒,和隔壁的寡妇搞搞暧昧。
镇子上安详平静,除了时不时附近会有魔族入侵外,几乎没有矛盾和争斗。
突然,有一个从远方而来的勇者出现了。
他进了镇子后不吃不喝,第一时间找到每一个村民问自己能干什么。
然后便去杂货铺老板那出售了一大堆可疑的货物——几套沾满血的甲胄,数十把残破的武器,各类魔物身上的鳞片和内脏,还有些只在王城警卫身上见过的通行令牌。
你在跟他说话时他要么听都没听完就离开,要么听的时候在各种家具上面上蹿下跳。
更过分的是,他还会随意闯进村民家里,将放在柜子与宝箱里的东西搜刮一空,丝毫没有愧疚之情。
这种情况下,任何人对他的印象估计会很深很深…….
而存在这么个怪异“勇者”
的事,哪怕在中世纪科技水平的异次元,也会快速传播,并成为众人的谈资。
更不用提熔铁城这个已经进入信息时代的世界了。
在王族高管将公主与服务员赶走,开始聊“正事”
时,配合之前获取的情报,古谋大致摸清了三名未见过玩家的所在。
T站的个人博主,专注于游戏世界观和彩蛋研究的【星期四】,似乎跟王族集团的前任总裁王无璋搭上了线。
这位是古谋几乎没见过的同类型玩家,擅长解读剧本,发掘世界观。
古谋并非没见过擅长智谋的类型,那次【文明游戏】中更是遇到了一船的智谋向玩家。
但包括“策无遗算”
中的【逍遥策】,“智谋”
对他们来说其实更偏向谋划团队行动,对小范围战局与任务争夺的谋略。