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第42章 抽卡

比起其他种族,亡灵族有个显着的优势。

它们不会被各类物资的缺乏困扰。

亡灵族的绝大部分生物无需进食、睡眠和娱乐。

这种没有什么智商的低级生命体,无疑是完美的劳动者——当然是对邪恶的死灵法师来讲。

这也是为什么一些大地图的神经连接游戏里中,死灵法师职业的玩家都富的流油。

这种前提下,饥荒、寒冷、瘟疫......这些对大部分种族都会造成重创的灾害,对死灵生物来说都是洒洒水。

这也是为什么它们也被叫做“不死族”

但另一方面,死灵生物也有不少缺点:

脆弱的身躯,在白天战斗力较弱,惧怕光明类法术和火焰,

更重要的是,与众不同的机制,让死灵族的前期发展有些奇怪。

对面,【逍遥策】身下的兽人营地已初具规模。

在苦工的劳动下,原本空旷的草地中,了望塔、磨坊以及用于居住的地洞(基本上就是四周装上了无意义尖刺的蒙古包)这些基础建筑已经成型。

篝火彻夜不息,孩童在营地中打闹,又在极短地时间内长大、交配、然后衰老直至死亡。

同时,在快速的繁衍下,兽族内部也开始形成分工。

一些身强体壮的兽人开始拿起棍棒,承担起外出捕猎的职责。

兽人的粮食来源比较单一,基本就是野外捕猎和畜牧。

作为不会种地的种族,这也意味着他们需要大量的对外扩张和掠夺来取得所需的资源。

这也让兽族具有极强的攻击性。

而古谋这边,亡灵们发展的就有些奇怪了。

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