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叶绪打算每天补充被拿走的宝箱,反正都是30级以下的道具,对国师来说不值一提。
如果玩家里的高手很多,真能弄走不少好东西,也是他们的本事。
被下播后的叶绪连环call过来的主脑听完他的设想,疑惑地问道:【这应该不是你的全部计划吧?】
它觉得叶绪没有那么好心给玩家送道具,哪怕在道具的获取过程中玩家会一直死去活来。
叶绪被揭穿了也不心虚:“当然不是,不能谁过来都可以参加游戏,我打算设置一个准入条件。
就好感度吧,好感度低于15的不能参加。”
现在叶绪对外发布的基础任务只有6个,每个加1点好感度。
随机任务里倒是有稍微加的多一些的,但能完成这个的人不多。
因此叶绪准备再发布9个基础任务,这样15个基础任务完成后,每个人就都能达标了。
主脑:【……】
好家伙,原来在这里等着呢!
知道玩家们已经不会上当,没接过基础任务的人不会再来接任务受虐了,就搞个宝箱游戏出来吸引他们。
但主脑也冷静地指出:【很多人会觉得自己不可能完成挑战打开宝箱,干脆放弃做任务。
】
叶绪不急不慢地补充:“所以好感度不能光用来作为挑战副本的准入证,还得弄点别的作用。”
【比如?】
“比如我打算开个物品交换的玩法,好感度达标的玩家如果弄到了什么自己用不上的东西,可以来我这里换取他们需要的。”
叶绪思来想去,觉得那个在镇子上买的蓝色簪子如果作为任务奖励发放的话,不太能让玩家通过任务给他带来超过簪子购买价格的利润。
亏本买卖不能做,不如换成以物易物的模式好了。
叶绪的第一目标是一些特殊物品或者稀有材料。
玩家们游戏初期经常会弄到一些自己也不知道能拿去干嘛的道具,放在身上占包裹位置,丢掉又可惜。
这个时候他们就可以拿来和叶绪换取需要的东西,而叶绪会估算价格,拿出比这些物品市价便宜一些的道具和玩家更换。
“我会询问他们想换什么,然后从私库里挑一个出来。
比如他们想换武器,我就挑一把武器,属性数值他们不满意的话,可以选择不换,明天再来。”
每人每天只能交换一次,无论是否交换成功。
不过这个交换要看叶绪的心情,他不可能时时刻刻谁来都换,有空闲的时候才会开启交易。
主脑已经无话可说了。
它沉默片刻,没有对叶绪公然赚差价的行为发表意见,而是说:【挑战游戏这个,恐怕要做成类似副本的形势才行,这样玩家能够同时进入单独的空间,避免他们联手互助。
】
要是一方故意引开暗卫,另一方趁机进去开宝箱,那成功率就远高于1%了。