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这句话一出,基本和给姜衍打广告没什么区别了。
就算有还没准备买《逃生》的观众,或者只打算买《逃生》本体不打算买附加内容的观众,都很难不心动。
姜衍当然高兴。
这可是免费的广告!
还这么好使!
他笑着说:“可以和吴老师加个平台好友吗?到时候游戏发售了我直接送一份给您!”
吴安也呵呵笑了,答应下来。
他的确很欣赏姜衍这个后辈,对方的举动让解谜游戏再度回到了大众视野里来,《逃生》的剧情设计也合他口味。
而且,成之平那副作态,也让他这个真正的前辈看不惯!
游戏界,就应该支持新的灵感,新的开发者,倚老卖老简直是在败坏风气!
吴安之后,就是严舒。
她理了理头发,语气依旧轻快:“我这次,也给九分。
扣掉的那一分,就当做我对结局的一点怨言吧。”
“《逃生》非常棒。
如果要将它和你之前的两部作品进行对比,我觉得它在让人恐惧方面更胜一筹。
而且,你是怎么想到把背景放到精神病院的?它和恐怖游戏的适配度太高了。”
面对严舒疑惑的目光,姜衍只能给出两个字:“直觉。”
这要他怎么解释?
精神病院出恐怖故事不是标配吗??
“好吧。”
严舒勉强接受了这个解释。
毕竟姜衍都开发出恐怖这个类型了,那么直觉指导他做游戏,也算正常吧?
严舒并不是天才,她的游戏开发大师之路是完全靠自己一点点爬上来的,不知道多少个夜晚她都一遍遍地修改游戏数值和设定。
因此,她对姜衍这样的灵感型选手,颇有几分羡慕。
下一位,就是张译。
显然,这位评委给大家留下的毒舌印象太深,不少选手的目光都落在他身上,期待他会给姜衍什么评价。
张译依旧是笑眯眯的:“我很喜欢你在游戏里做的摄影机这个设定,它让游戏有了伪纪录片的质感。
所以,九分。”
最毒舌的评委也给了姜衍九分!
这下,选手们都清楚了,自己和姜衍之间,似乎真的有一层壁。
这能怎么办?认栽呗。