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因为就在杂货铺旁边,景卉把售卖物品进行了一个规划,避开杂货铺有的那些。
杂货铺销售的产品种类比较多,但都是一些基础的,比如说调味品、锅碗瓢盆、渔网鱼竿、竹筐竹篮等等。
而她决定开的百货铺,涉及的都是和装备或药品有关系的,比如动物皮毛、各种矿石、自己缺少的药材等等。
这样一来,两个店铺所售卖的物品完全不同,自然也不存在竞争的关系。
陈老板听说她打算在镇上开第二家店铺,立马帮忙准备。
其他的都还好,景卉最纠结的就是开业前几天的物品种类。
现在仓库数量最多的还是动物皮毛和羽毛,两个食品店每天使用的肉类多,饰品店的需求量没有那么多,现在剩下的都在仓库压着。
这部分肯定要拿出来卖,作为低级装备的必备原材料,销售量应该不会太低。
除了动物皮毛和羽毛以外她还决定拿出一部分蚕丝吸引顾客,另外还有装备。
当初一共做出来五套装备,抽奖送出去一套,卖给运气一套,自己手里剩下三套。
去掉自己穿的那一套还剩两套,景卉决定拿出来一套挂起来,作为老顾客回馈奖励。
至于回馈奖励的赠送时间,景卉设定在一个月内,开业三十天以内在百货铺买过物品的玩家都有机会获取奖励,并且光临次数越多获得奖品的机会越大。
这点和酒楼不同,酒楼里面的商品种类已经定了,不外乎是吃的和喝的。
只要告诉玩家这边有个酒楼,目的就达到了。
百货铺不一样,因为加了寄售这一项服务,几乎每天都有不同的物品上架,就算是同一天,早来和晚来能买到的东西也不同,所以她加了一个光临次数。
相当于玩家每天都可以进行打卡,每次打卡会获得一张抽奖券,最后所有的抽奖券放在抽奖箱内,挑选幸运顾客,一个顾客的抽奖券数量多,被抽中的几率就更大。
除了精英装备的特等奖,景卉和上次一样准备了几个等级的奖品。
一等奖三名,高级针线盒一套。
二等奖十名,稀有药丸一瓶。
三等奖一百名,野猪皮一份。
除此之外还准备了1000份参与奖,奖品是现在仓库内储存量最多的兔皮。
如果玩家不需要这些奖品,可以换算成等价值的充值卡,相当于那算成现金,只不过只能在店内使用。
挑选的都是自己库存量多的物品,但这些物品的市场价并不低,还不一定买得到。
至于为什么这么舍得大出血,说白了这就是为了增加店铺的活跃度,最后活跃度上去,寄售在店内的物品容易出售、卖出的价格合适,顾客下次才会继续过来寄售。
购买物品的玩家也是同样,一次两次看不到自己想要的物品可能会来第三次,但一连七八天买不到合适的物品,可能就不会再来了,她要做的就是增加顾客数量,玩家基数大了,总有看对眼的。
这也是今天看到宠物店以后受到的影响,将两只最萌的小熊猫放在店铺门口,绝对不是因为巧合,而是因为这两只宠物最容易吸引玩家。
玩家进去了,知道了宠物店里售卖的宠物种类,下次有需要的时候,第一秒想到的肯定是这个店铺,和其他从来没去过的店铺相比,这个宠物店绝对占优势。
她想要做的也是达到同样的效果,让百货铺成为玩家购买或寄售时的第一选择。
这种运营方式不难,如果利润高,很快就有第二个第三个店铺跟上,想不被其他店铺替代,就要有自己的优势。
景卉没耽误时间,陈老板帮忙跑手续的时候她已经开始准备物品了。
首先要搬运过来的就是一些基础材料和奖品,特别是奖品,她直接挂在了店铺内最显眼的地方,保证所有玩家进来第一眼都能看到。
除了这两者,景卉还准备了几个大货架,店铺的大部分地方都被这些货架占领了,上面是空的,用来放置玩家寄售的物品。
她不限制寄售物品的种类,所以货架准备的多一些,等陈老板将镇长盖了戳的开店证明带回来,景卉在开业之前先进行了一次试营业。
百货铺不像之前开的那几个店铺,原本那几个店铺里所有售卖的物品都是自己的,开业之前只要准备好商品就行。
百货铺就复杂一点,自己售卖的物品占小半,大半物品需要玩家寄售。
为了提高寄售数量,景卉在旁边立了个牌子,试营业期间店铺不收分成,也就是说免费帮忙找客户。
对玩家来说,寄售比留在自己手里慢慢卖省事多了,把东西往百货铺已放,设定好自己心里能承受的价格,然后就等着收到通知过来收钱就行了。
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