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【催更游戏】的内测在三天前就结束了,杜哲一直忙于和学生上课没有来得及去上面仔细看看他曾经待过的地方和做过的任务群,那么小四百的任务,那些和作者大大们相遇的日子,就算是虚拟,杜哲也真实的体会到了游戏的乐趣。
或者说是,催更的乐趣。
这些,都不是最重要的,而是杜哲在这个游戏当中,从一个读者的身份,变成了那些“挖坑不填”
的作者大大的朋友,一点点在他们生活过的那个时间段里、那个世界里,看着他们曾经经历过的一切,他以前不懂的,他现在懂了。
策划姑娘说得对,这对于杜哲来说不是一个游戏,也不仅仅是一个游戏。
比如霍华德菲利普洛夫克拉夫特,他代表了很多作者:生时处处碰壁、不能得志,直到死后百年才能遇到那么一两个知己,甚至不是如曹雪芹那样死后赢得声名。
他所处于的时代,是美国一战之后崇拜英雄的时代,那个时候,只有冒险小说和英雄文学才能够成为文学的主流。
就好像是霍华德的那位朋友罗伯特·欧文·霍华德,那个因为压抑而自杀的伟大作者,“剑与魔法”
奇幻文学的创始人。
罗伯特就算在写文的时候拥有着莫大的声名,最后的结局一样惨淡。
何况是霍华德。
克苏鲁神话从创造面世以来,从来都是小众的文化和小众的群体。
就算是有ny公司后来通过游戏制作人宫崎英高制作了《血源诅咒》和《黑暗之魂》来推广,那些旧日的支配者,也鲜少有人知晓。
至于,曹雪芹,
曹雪芹代表了很多伟大的作者生不逢时的状况,他初做《风月宝鉴》之时,看到的都是古往今来小说创作讲究的才子佳人流派,看到的是在家庙附近那些鬼怪神佛,看到的是八旗子弟为了黄泉富贵压抑的灵魂和精神。
身杂优伶,却认定他们必为“奇优名娼”
。
曹家随着康熙朝一荣俱荣,雍正朝又因为“年隆之狱”
险些遭逢祸境,在乾隆朝就算能够有一两个保全的知己朋友,也终归是于事无补,盛世难复。
后来的修昔底德,科学历史、第一个用考证遗迹方法来探求过去的人,他则代表了大部分历史学家终其一生不能完成一部历史书的无奈。
今日多少人谈论“修昔底德陷阱”
,看中“大国崛起”
,可是谁还会记得那个没有写完他的历史,就已经惨死在流亡途中的雅典将军。
杜哲摇了摇头,这些无限唏嘘永远也只可能是唏嘘,没有人会去在意一个【游戏】里面到底藏着设计者多少的匠心独运。