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“卧槽!
卧槽!
!
兄弟!
你也太TM屌了吧!”
老板看到这样一幕,直接就在语音里面发狂了,“你就是我的乌兹!
太TM屌了!”
“鬼鬼,哥们儿你这老鼠真滴强啊。”
“开了吧?这走A?我只能说职业ADC也就这水平了?”
别说是老板,其他几个车上的陪玩也被李非凡刚才那一波如德芙般丝滑的流畅走A操作给惊呆。
走A,可以说是英雄联盟里面最基础的一项操作,尤其是对以平A为主要输出方式的ADC而言,这就是吃饭的看家本领。
简单的走A就理解为,走一下,A一下,利用走位来取消普攻的后摇动作。
但其实也分情况,前期基础攻速不够的时候,走A就很有必要,因为普攻后摇太长,你不走位的话,就等于是站在原地发呆给对面打。
可到了后期攻速起来之后,如果是纯粹追求伤害最大化,其实就没有走A的必要。
比如大嘴,羊刀、飓风两件套成型,并且将羊刀被动叠满之后,再加上有一个露露在旁边辅助,攻速实际上是溢出的,这种时候走A实际上是在浪费你的输出,所以很多时候大嘴闪现向前输出根本就不走位,直接站在原地当炮台。
去年S6司马老贼在OMG用重做后可以开启5.0攻速的大嘴一喷五就是这样,根本就不需要走位直接开喷就行。
但游戏里面所有人都知道射手是决定团战胜负的关键。
因为射手的主要伤害来源是平A,而平A跟技能不一样,技能你可以通过走位来躲掉,规避伤害,但平A的伤害你无法规避!
因此……
射手是为整个队伍团战输出托底的存在,也是优先要解决的对象。
就意味着你理论上没有那么多站桩输出的时间,所以哪怕攻速溢出,会浪费输出,你还是得走A!
真正的顶级ADC就在于能够很好的敏锐判断场上局势,抓住转瞬即逝的宝贵输出时间疯狂倾斜自己的输出,同时还要通过走位来规避对方的输出。