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薛露拿出了几个方案:
第一、找几个专家,让专家说“游戏益智”
,有利于提高学习和注意力。
第二、用其他成瘾性的行为证明不是游戏坑人,而是人自己没有自制力,没有游戏,也会有别的东西“把好好的孩子给勾引坏了”
。
第三、不回应。
总之,没有“承认,并道歉”
这个选项。
安夏指着报纸上最严重的指控:“主要说坑害的是未成年人。
我们还是需要对未成年人玩家做出一些措施。”
人人都知道吸烟有害健康,但是烟草是国家税收的主要来源。
人人都知道酗酒有害健康,但是美国下了禁酒令之后,不仅没有禁绝,反倒让□□崛起。
没必要把游戏抬到益智的高度,也没有必要打压到电子鸦片的的档次。
“做一个身份证的验证信息吧,成年人不限制,没有身份证,就每天限玩两小时,法定节假日可以玩12小时,每六小时强制下线一次。”
薛露不以为然:“如果未成年人偷拿家里大人的身份证,或者硬编一个呢?我们没有与公安系统绑定。”
“如果家里大人连自己的身份证都看不住,孩子也看不住,那我们就有话说了。
总不能父母只管生,教育的事情全扔给社会吧?原始人都不这样。
至于编个号么……身份证是公民个人信息,我们区区游戏公司,凭什么拿公民个人信息呢。
对于成年人,我们给予弹窗提示也就是了。
香烟盒子上面印着吸烟有害健康,哪个抽烟的人听了。”
防沉迷系统不难,只要账号在身份证登记那一栏填了15位数字,就按成年人处理。
系统填写逻辑里判定是不是瞎填的唯一要求就是:生日相关位数的别瞎写。
在应该有生日的那一栏,不要出现13月42号之类的非地球时间。
防沉迷系统上线之后,家长们还是颇有微词,但是也说不了什么。
报纸上抨击电子游戏的新闻很快就被紫金游戏的公关稿压了下来。
纯玩类的绑上防沉迷系统,老实做人。
教辅类的则大肆宣传寓教于乐。
在教育专家无数次的训导之下,教辅型人工智能机器人,它,终于会做题了。