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第51章 默认键位

陈霸有些苦恼。

中海游戏展上,游戏暴露出了不少缺点和问题。

回到江宁后,他列了一份清单,清单上正是工作室需要赶在抢先体验版发布前解决的问题。

首先是默认键位!

手柄的适配没啥问题,默认键位虽然有些抽象,但起码能用,不至于让玩家狂喷脑残键位。

主要是键鼠的问题……

在《星空大帝》这款游戏里,asd控制角色移动,鼠标控制视角,这是很合理的键位布局。

但技能键位不太合理。

erty是常用4个技能,f是激活体质,g是激活帝兵,h是启用秘法。

试玩阶段有玩家反映,tyg这三个键,实在是太难摁了。

正常游戏玩家的左手,基本都放在asd这四个键位上,食指稍微长一点的人能按到t键,但食指不够长的人,可能就得移动一下左手腕了。

还有g键,大拇指很难按到。

或者说,可以按到!

但这个姿势并不优雅,而且也很费手,操作逻辑很奇怪。

“键位不是能改吗?”

刚进工作室不久,此前在巨华网络担任手游狗策划的肖杰,挠着头问道:“觉得别扭,那就改成自己顺手的键位呗!”

这有什么大不了的。

谁玩游戏没经历过“改键”

这种操作啊?不会真有人抱着默认键位用一辈子吧?

“你要知道,有些玩家……怎么说呢,他们要么是懒得改,要么是忘了改,或者不知道怎么改键……”

陈霸摊了摊手道:“这种玩家就很依赖于默认键位,如果让他们觉得不舒服,那是一件很糟糕的事。”

“确实,像我玩游戏就懒得改键,嫌麻烦。”

小陆连连点头。

“就你玩的那些破壁游戏,鼠标左键自动寻路,右键自动攻击就完事了,哪用得着改键?”

改键也得分人。

有些人就是嫌麻烦,比如小陆,玩啥都是默认键位。

为了照顾这些人,是应该弄一套比较符合操作逻辑,而且也不费手的默认游戏键位。

“这样吧……”

模拟了一下键鼠玩家的操作习惯和逻辑,陈霸分析道:“ctrl键和shift键,还有数字123键似乎更方便一些。”

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