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一款独立游戏的热度,在没有外力干涉的前提下,往往是来的快散的也快。
所谓外力,自然就是推广营销等场外手段了。
【寒窗苦读模拟器】也是如此,虽然因为种种原因爆火了一阵子,但这种热度是无根之水,根本不可能长久。
即使陈霸为了延续热度,还特意去找了两位大主播帮忙直播宣传,可这种手段改变不了游戏热度每日下滑的大趋势。
又过了一周,随着时间进入七月中旬,游戏销量再也涨不动了。
日均几千的销量增长,已经成为了过去式,随着热度的断崖式下滑,现在日均下载量连三位数都很难保持住。
热度下滑,从而导致游戏下载量骤降……
而游戏下载量骤降,引起的连锁反应便是陈霸的收入暴跌,从之前的日进斗金渐渐变成了可有可无。
单机游戏是这样的!
虽然收入经历了一轮大起大落,但陈霸情绪依旧很稳定,至少没有产生可惜或遗憾的想法。
从他选择做单机游戏开始,他就预料到了如今这种情况。
单机买断制游戏,不都是一锤子买卖嘛!
哪怕是那些3a大作,也就游戏刚发售的时候有点热度和销量,回头玩家趋于饱和,热度销量一样会暴跌。
“也不怪网游火爆,这种一锤子买卖,相比于网游的持续性噶韭菜简直差远了。”
陈霸叹了口气。
做单机的厂商,赚钱也就游戏刚发售那一波,能赚多少就是多少,后续除非“打骨折”
搞史低价促销,否则营收流水很难再有什么大的起色。
反观网游那边,运营策划随便想一个活动,弄点游戏数值、皮肤和道具出来贩卖,或者弄一个新卡池给玩家抽,钱就哗啦啦的往兜里流,简直赚麻了。
关键是,喜欢玩网游的核心玩家,那就跟韭菜似的一茬接一茬。
这个月被割了一波?
没事!
下个月工资发了,又可以割一波了。
多么优质的韭菜啊!
哪像单机玩家,买个游戏还得专门上网站查一下“史低”
价格,不给史低就是没诚意,没诚意咱就不买。
买完还得看好不好玩,不好玩、优化差或是有bug直接差评送上,各种口吐芬芳骂得你抬不起头。
最后再发起退款,让厂商一毛钱都拿不到。
越想越觉得“钱难挣屎难吃”
这句话是无上真理的陈霸,暗自做出决定,等哪天穷得快吃不起饭了,他也去做网游。
以他的技术实力,再加上敏锐的市场嗅觉,以及……不值一提的系统,不说赚什么大钱,吃香喝辣应该不成问题。
说到系统,陈霸顿时就气得不行。
【寒窗苦读模拟器】出现的“放牛”
bug,他虽然不打算修复,但也去排查了bug产生的具体原因。
结果让他很无语。
这个bug居然是源自于系统提供的“核心代码”
,关键这个代码他还不能动,一动就会导致整个游戏框架崩塌,无法响应用户指令。