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第5章整蛊游戏
裙子深吸了一口气:“……要跑吗?”
“不用,稍微快一点。”
元欲雪说,“可以甩开它。”
“狗”
的速度很快,如果一直保持在它的正常速度,它抓住玩家几乎只需要用到一分钟。
但幸运的是,每次它进入密道的时候动作似乎会迟钝一些,给予了两名玩家逃生时间的余裕。
以至现在起,元欲雪选择线路的要求除了能横跨多个区域、具有多个以上的出口以便灵活变动路线外,对密道长度也进行了计算,确保能将“狗”
的减速状态保持在最大化。
最开始的时候,裙子注意到梦魇手表的表面颜色浓淡变化的很明显,有时候是淡淡的粉红色,像飘着一层雾气;没过一会又变成尖厉的猩红,那色泽几乎让裙子以为鬼怪已经跟到了自己的背后,他们已经被发现了,游戏失败。
但好在提心吊胆的想象一直没发生。
元欲雪刻意绕了些路。
他需要计算“狗”
的具体速度,和不同密道地形对它的影响。
不需要用梦魇手表的判定距离,元欲雪的侦测机制就能做到这一点。
不过出于双重确定的原则,元欲雪还是抽空看了两眼手腕上的道具,从它的反馈上可以看出判定一致。
密道的长度、空间、蜿蜒程度对“狗”
的追踪速度都有影响,越长而曲折,狭窄的密道,“狗”
的速度越慢。
通过一次的密道,对“狗”
的减速效果会大幅削弱,或许再一次经过时,就会彻底失效。
所以线路不能是完整闭环,每条密道的利用机会只有一次。
在发现这点后,元欲雪重新规划了路线。
从这刻起,梦魇手表再没有发出鲜红色的“高危警告”