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076 研究课题

()“术式呢?”

“这就是。”

博文刚一回学校,就被拉斯先生找上了门,术式绘图交上去之后,拉斯先生不到两分钟就看完了,然后眉头紧皱。

“说复杂还挺复杂的,不过这个术式到底有什么用?”

博文嘿嘿一笑,“用处?

博文摊着手耸耸肩,“老师您总是太严肃了,这就是一个游戏之作,不过我想您能看的出来,这里面的一些东西对于魔法的作用。”

“用不到这么繁琐的东西,二级术式在法师的魔法实际应用中已经非常难得了。

数千年前法师被战士保护着作战的时候,二级三级术式的应用非常普遍,但终究是被时代淘汰了的东西。”

像是游戏里面那样的吟唱魔法并不是不存在,而是被淘汰了。

那么为什么被淘汰呢?拿一些游戏做例子吧,很多游戏里面的战法牧铁三角,打boss的时候战士作为坦克,一定要拉的住仇恨。

还有专业术语叫ot,就是overtank,就是说输出把坦克吸引的仇恨盖过去了,导致boss越过坦克攻击输出角色。

这里面有一个问题是游戏和现实的重大区别,就在于这个拉仇恨!

通常游戏里面战士系职业的拉仇恨技能叫做“嘲讽”

,嘲讽是一个很有趣的技能,一旦释放敌人就会攻击释放嘲讽的那个人。

但是这个时候问题就来了,现实中要如何用嘲讽把对方拉住?让对方因为嘲讽攻击你?

然而事实上在很早很早以前,战士的确是有这么一个拉仇恨的能力,然而在突然的一天之后,战士们就没有了这个能力。

这是为什么呢?在后来的研究中,将早期的职业者时代称为奇迹时代。

这个奇迹时代的来历,就像是仍然存在于这个世界今天的治疗奇迹一样,早期的魔法甚至没有办法用魔法来解释,大部分非法师职业者的技能,都是奇迹,甚至早期的法师的法术也是奇迹。

奇迹这个东西到了现代依旧没有一个能够服众的论证,不过对于奇迹时代的终结,大部分人认同的一个猜想是,奇迹这个东西诞生于人们的期望。

就是所有人都在期望一个事情的时候,这个时候就会引动奇迹,然后部分天赋者掌握奇迹,这就是早期的职业者。

但是奇迹的力量很难增强,是一个完全天赋型的能力。

这就导致使用奇迹的早期职业者,和能够自我变强的法师之间有了冲突。

而后因为自我的增强性,法师的传承是没有办法被断绝的,而强大的奇迹拥有者到底是少数,于是法师开始成为了主流,于是当法师成为主流之后的某一天,大部分奇迹就消失了。

这个说法就非常的符合“奇迹是人类的期望”

这样的一个猜想,至少在逻辑上没有太大问题,而且可以解释流传至今的治愈奇迹,因为治疗伤痛是人类永远不会放弃的期望。

情况就是这么个情况,然后说回战士的话题上,没有了嘲讽奇迹之后,战法牧这种铁三角也就没有了任何作用,世界的战斗方式从魔兽世界那种类型的游戏,来到了龙之谷、毒奶粉类型的游戏。

玩过后两种游戏的玩家就知道,战士没有了嘲讽能力,boss各种全图技能任何角色都得硬抗。

牧师依旧存在,但是如果进入副本的某个角色装备跟不上,boss一巴掌你就挂了,牧师也奶不上来。

所以到了这个时代,战士和其他职业之间没有本质上的区别,所谓坦克这个定位不复存在,boss你拉不住了,boss也不会傻乎乎的就打你一个人,不打别人。

于是到了这样的时代,职业之间的区别,仅仅在于战斗方式而已。

那么到了这个时代,法师的战斗方式也就和上一个时代不同了,没有了坦克,你个法师小脆皮凭什么站在原地当靶子?那不是活腻歪了吗?所以需要大量吟唱时间来释放的那些魔法自然就被淘汰了,就是这么简单的一回事。

没有任何的阴谋论或者是谁改变了什么,就像是枪械出现之后刀剑格斗不再盛行,德国有一位剑术大师写了一本《剑术100式》,最后一招掏枪打死对手,名为“大人,时代变了!”

法师不可能再坚持传统了,总不能说人家糊你脸,你还在那傻愣愣的吟唱。

等你吟唱完了,人家舞一套架势剑法再捅死你都来得及。

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