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马车沿着大路,辘辘地朝着西边走去。
沿途的风景,阿丽娅曾经在游戏里看过无数次。
但现在,一切都从记忆中的建模变成了真实,而且还在她触手可及的地方,她还是忍不住扒拉着车窗往外看。
高高低低的小丘,树冠青翠的果树,还有林下慢吞吞走动的、翻掘着泥土找食物的野猪。
偶尔还能看到路边的薄荷——藏在茂密的灌木丛里面。
现在这些薄荷倒没有半个可莉那么高了。
阿丽娅心想,想来雪山上的薄荷也没机会在锅巴身后被误认为是缩小版的天空之脊。
虽然从真实度来说,的确这样的世界才是合理的,可她居然也忍不住怀念了几秒那个不算多真实,偶尔连物理引擎都会失效的世界。
也不知道到底怀念的是那个在全员满命满精了之后可以杀穿深渊无压力的强大自己,还是在怀念可以点开小地图之后直接使用传送功能,从一个锚点定位直接飞到另一个的便捷。
总之就是颇为怀念。
*
从荆夫港走到蒙德城的过程中,阿丽娅的运气简直差到令人发指;而这次从蒙德去往璃月的旅程,她的运气好像也没有丝毫的好转。
阿丽娅不得不怀疑,世界上是不是真的存在着什么运气守恒定律,而她的运气,就全都用在了游戏推广一帆风顺,挣钱的路光芒万丈上。
——在将晨曦酒庄抛在身后,行驶到奔狼领和璃月中间夹着的那个无名湖泊边上的时候,马车遭遇了丘丘暴徒。
阿丽娅对这条路称得上熟悉。
毕竟当年就是从这里一路跑去璃月开荒的。
所以,在这块地方兴许会遇到魔物这一点,她在去马车行租马车之前就已经知道了。
于是,她甚至提出,或许可以坐车去荆夫港,然后再次走海上的路线,在璃月港上岸的想法。
但是马车行里面那些很有经验,走过很多次从蒙德去璃月这条路线的车夫都说没这个必要。
“马车速度更快!
而且这条路上也不一定会遇到魔物,唔,概率差不多是三次当中遇到一次吧,没关系的!”
阿丽娅并不觉得三分之一的概率有多小。
上辈子抽卡的时候二分之一小保底出up池角色的概率她不也能连着歪上七八次吗?
但是……能更快到璃月。
好吧。