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()当然了,伴随着阵营系统来的不可能都是好处。
一些早就蠢蠢欲动的敌人,也开始浮出水面了。
尤其是青瓷公会,这个很早之前就对圣堂释放出敌意的超级公会。
在圣堂宣布加入守序阵营之后的下一秒就宣布加入对立的狂暴阵营,成为狂暴阵营的最强势力。
而青瓷公会的老大kg更是放出豪言,不但要将圣堂公会击败,重新夺回华夏第一公会的名头,甚至还要带领狂暴阵营将华夏区统一,把守序阵营完全肃清。
阵营一旦选定就不可以轻易更改,已经加入公会的玩家在会长做出选择之后就会自动加入相应的阵营。
但是现如今游戏中还是以散人玩家为主,才进入游戏没几天的他们很多才刚认识没几个朋友,还不想早早就进入公会给别人卖命。
那么这些人的阵营选择就是完全可以根据他们的本心来选择了。
果然,在这个末日后的废土世界更多玩家还是选择了从心,认为更加狂野不羁的狂暴阵营更好。
根据官方论坛的权威统计,有接近六成玩家选择了狂暴阵营。
相对的,选择守序阵营玩家数量就只有四成多一点了。
想到这两个阵营直接的敌对关系,孟欣忍不住摇头。
自己这个中二病妹妹,还真是选择了一个hard模式啊。
但相对的,这个阵营系统不仅仅是将玩家分割成两大阵营,然后强行让他们打生打死那么简单。
当大家都选择好阵营之后,游玩时候的体验就发生了巨大变化。
首先是那些完全不知道自己其实身处于敌对阵营的大公会和玩家据点势力辐射范围内的玩家,只因为选择了自己喜欢的阵营,然后就发现周围的玩家大部分都变成了红名,而且毫不犹豫就对他们发动了攻击!
对于这些倒霉蛋,只能让他们自己自求多福了……惨是真的惨。
好在蓝动公司也考虑到了这一点,一旦他们死亡就会被就近传送到最近的本阵营辐射区域内,以免出现又玩家因为不停死亡最终不得不放弃游戏的情况。
这帮倒霉蛋被肃清之后,两大阵营玩家的势力范围也就算是大致确定了,在同阵营势力范围内很难看到敌对玩家的身影。
一旦出现,那就是众矢之地瞬间被灭的节奏。
守序阵营的玩家因为系统规则限制,如果在野外对同阵营的动手就会红名长期无法进入据点进行补给。
同时守序阵营的玩家也会直接将他们等同于狂暴阵营的玩家处理,毫不犹豫发动攻击。
在这个末世的世界无法得到补给将会是无比痛苦的事情,不是谁都可以承受这种代价的。
于是乎,守序阵营的玩家在野外探险时的体验一下子上升了好几个层次。
哪怕是素不相识的玩家,只要都是守序阵营的那么就可以进行基本的合作,不用担心被坑甚至在找到好东西的时候被人背后打黑枪掠夺战利品的情况。
相反,选择狂暴阵营的玩家这下才知道什么叫做绝对的,不受任何约束的自由是有多可怕……除非是知根知底的朋友,否则在野外你敢轻易和别人组队?别开玩笑了……人家打死你根本就不用负任何责任。
于是乎很多选择了狂暴阵营的玩家开始叫苦不迭。
只可惜一旦选定了阵营想要转换阵营可没那么简单,似乎需要做一连串费时费力却没多少好处的任务才行。
“接下来就是看能不能撑过前面这段危险期了。”