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()双方人马如同两股洪流。
甫一接触。
兵器撞击声、呼喝声以及兵器刺入身体产生的‘噗嗤’声,夹杂着乍然出现的血腥气味,如晨曦中突然绽放的花朵,迅速传遍整个战场。
金木在双方短兵相接片刻后便从侧面赶到。
“嘭!”
对方一名站在后面上膛的火枪手保持着上膛的动作应声倒在地上。
拿下这场战斗的一血,金木心中却未感到丝毫轻松,反倒愈加沉重。
在此处能够看清敌方的兵种分配。
长枪兵、剑士等近战,有差不多10人左右,皆冲在前方,正与自己的‘雇佣射手’近身相搏。
剩下皆是火枪手,站在他们近战单位后面,上膛开火。
相比之下,自己这东拼西凑得来的兵卒兵种就显得非常单调了。
其中最让金木担心的就是这场战斗的近战方面。
‘雇佣射手’虽每人配置了一把弯刀或短剑,但既然系统称之为射手,自有一定的道理。
近战战力应该不如专业的近战攻击者,这几名扛在前面的射手坚持的时间,将决定着这场战斗的结果!
随之而来的系统信息印证了他的担忧。
【瑞典长枪兵被雇佣射手杀了】
‘射手’立功。
可紧接其后便是接连三道‘雇佣射手’的伤亡信息。
【雇佣射手被瑞典长枪兵杀了】
【雇佣射手被瑞典长枪兵杀了】
……
金木首次注意到,随着自己这方伤亡人数增多,死亡信息逐渐变红!
扫了一眼,顾不上深思这些细节。
在这一会金木便已经再次上好膛。
多次战斗的经验使得在上好子弹的刹那,金木也率马行至双方近战交战的侧面。
开火。
“嘭!”
敌方长枪兵,死!
不敢滞留,快速调转马头,再次在战场中游走起来。
与此同时,金木这方的火枪兵也上好膛。
动作整齐划一。
举枪。
“嘭!”
枪声持续了两秒。