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()减少猎杀肉食次数,储备肉食开始明显减少,自从堕落到一天要吃两顿饭之后,常冠就发现自己食量有点控制不住了,还不能使用魔之力,不然吃得更多。
肚皮是个无底洞,吃饱之后出门走一圈回来就有能吃下上一顿同样多的食物,胃口奇好。
咯牙的纠缠死神熏肉也不经饿,只能多多的吃花朵花蜜,去查看大头蚁土堆的次数也多了起来。
纠缠死神的那些内脏没有浪费,丢在大头蚁领地里给它们分食,在多数动物尽情享用充沛雨水带来的好处时,有一部分动物的生活没有多少改变,大头蚁是其中一种,常年盘踞在固定地点的确起到了威慑作用,不管什么时候去看,土堆上的蚁菇都保持着旺盛生命力,动物们对大头蚁的恐惧早成了习惯,在外活动的时候基本不会主动靠近这里,结果反而限制了蚂蚁们的觅食效率,除了把觅食范围一再扩大没有别的好办法。
成员太多了,食物总是不够,据常冠自己观察,群体生活的大头蚁自然出现了等级制度,忙碌最多的成员不一定吃的最多最好,尤其是周围一丛克罗克罗开满香花的时候,一种长了紫红脑袋,口器相对弱势,体型意外更大的大头蚁成员出现在常冠的视线中,这些家伙大爷一样晃晃悠悠爬进花朵里,全然没有劳动的自觉,自顾吃饱才晃晃悠悠回家,要是和辛苦忙碌的其他成员在路上撞见也从来不让道的。
基于自己观察得到信息,大头蚁的群体至少可以分成三个等级,底层的不用说是长了剪刀样大颚的成员,天生劳碌命,然后支撑群体延续的应该还有一个等级,可能是单个的母体,可以参考蚂蚁的生活模式。
也极有可能是一群成员代替了想象中的母体作用,专职繁衍。
不管怎么改变,那是虫类社会族群的中心,是种群延续的核心,基本不会离开土堆到外面乱跑,正常情况难得一见。
至于更具体的信息,不打开土堆看看里面的情况是不成的,常冠倒不是突发奇想对大头蚁产生了研究的兴趣,只是单纯的认为大头蚁实在是不错的稳定食物来源,在河对岸也发现了一个差不多的种族群体,他很想把那个群体移至自己领地附近,能不能形成驱赶动物的效果先不说,至少食物是更多了些,清理无处不在地大小虫子也好。
有意识的研究大头蚁让常冠对付它们时轻松了很多,要不是这些傻头傻脑的家伙有清理领地的习惯,常冠不介意帮它们移植一些生长迅速的植物过来。
把领地里清理得太干净并不是什么好事,没有植物,连飞虫都不乐意落脚,每次觅食都要远涉领地之外,浪费时间不说,还增加了风险。
特意在衣衫上做了一个口袋,不装别的,烘烤后的大头蚁抓一把带在身上,偶尔丢一个嘴里咔吧咔吧嚼得脆响是少有的享受,但也因为这样,身上多少有了大头蚁的气味,靠近它们领地会很快被发现,从被发现到还能够安全离开只有短短几十个呼吸的时间,比之前缩短了许多。
大头蚁们早发现了成员失踪的怪事,隔三差五的就有外出巡逻的一去不回,反应再迟钝也会察觉出不对劲了。
迫于压力,反应能力逐步提升,虽然巡视领地的大头蚁依旧单独行动,但时常可以看到有少许紫红脑袋的虫子到处游走,它们担任着哨兵报讯的责任,要狡猾得多,发现了不速之客根本不会鲁莽上前攻击,转头往窝里跑搬救兵。
常冠再不能随意的行动,要不是逐渐积累了针对大头蚁的信息特点,及时调整针对策略,还真不好对付。
要想抓到数量满意的大头蚁,一番斗智斗勇是少不了的,每次做的准备不少,不许灰头靠近,独自行动也不能保证次次得手。
只要失误,大颚狠夹依旧肉疼,为了一口气吃的,真心不容易。
也是怪事,不算额外增加的紫红虫子,上一次抓走了巡逻蚂蚁,过了一段时间之后再来,总能看到数量不多不少的大头蚁依旧沿着固定路线游走,发现常冠之后没有任何道理的冲过来攻击,然后再被抓住变成常冠的食物。
只看单个的大头蚁,就像没有生命的复制机器。
这样也好,摸索几次探索到规律,甚至观察哨兵们的反应习惯,连后续前来的援兵数量和时间都能做到心里有数。
也不是没有出现意外的时候,要是不及时跑,会引来红流似的虫群,恼怒的大头蚁群会沿着留下的气味追踪过来,不依不饶要报复,搞得常冠狼狈不堪。
多次吃亏之后找到了摆脱它们的好办法,朝动物活动痕迹多的地方跑,有没有遇到动物不要紧,闻到气味的大头蚁多少会受到干扰,难以准确捕捉气味保证追击方向。
大头蚁食姓广而杂,能够当做食物的动植物只要遇到一样都不放过,强烈的食物获取本能可以轻易战胜复仇心理,追在后面其实也不是特别要命的事情,也许半道遇上了它们相中的食物,转头去觅食也说不好。
只要发现不好掉头跑快些总是有惊无险,密林太大不怕遇不到替罪的。
克罗克罗的花期很长,分批次开放,一株稍微大些的克罗克罗会赶着最早的好时候开出第一批花,不等花谢,第二批第三批陆续开放,有个很大的好处,很多食蜜的飞虫在克罗克罗花期中不会换地方,一直帮着授粉,没有被动物祸害的花朵基本能结出果实,出果率很高。
果实一粒粒绿豆大小,先是浅红色,那还没有成熟,味苦还有微毒。
等到变成深黑或深灰的时候就成熟了,只在枝头挂个两三天会自然掉落,是极合适的食物,饿着肚子找不到食物的动物都会循着以前的记忆在荆棘丛里寻找滚落的果实果腹。
常冠对克罗克罗果实记忆尤其深刻,因为这小小果在小恶魔的食谱中占据的比重实在太大,吃不饱肚子的时候,啃草根树皮可以熬过之前的曰子,却熬不过距离越来越近的寒季,过去的几十年里,这具身体的主人都会抓住宝贵机会尽量收集多多的克罗克罗果实储存起来。
脱水之后,保存得当可以放到来年升温的季节。
只要还有库存,吃克罗克罗果实足以活命。
正是这伟大的植物帮助小恶魔度过了一个又一个饥饿寒冷的夜晚。
如今,常冠的生活是好些了,但也仅仅是好一些而已,没打算扔下以往的好习惯,最重要的食物储备从来不敢落下,每天早出晚归,收集来的克罗克罗果实先暂时放在地下,等到雨停之后再准备拿出来吹晾,对于这一套,自信比几十年积累下来的经验做的还要好,没有高温和太阳,如何最有效率的给果实脱水常冠自有自己的经验。
至少想得到使用垫层,底下垫一层,很粗浅的改变,隔绝自地下涌来的潮气,铺晾收拢都会轻松很多,一粒一粒的果实也不会滚落到枯叶中去,找合适的铺垫材料,便自然想到了具备多种用途的树皮和那颗高大得可怕的老树还有那树瘤中苦涩的白色分泌物。
暗暗庆幸一番,吃过那一次树汁之后不用再逼自己,苦涩味道时隔再久回想起来也是记忆犹新。
想到老树和树瘤,又想到了那藏在树冠上的深渊灰猴,当时没有觉得哪里不一样,现在回想一番,惊觉走过偌大的密林竟然没有在第二个地方看到猴类,有好长一段时间没去看看了,也不知道灰猴还在不在,一只猴生活会不会感到孤单?
什么乱七八糟的想法,没了生存的巨大压力,劳动强度降下来就有心思想些有的没的,倒没了恐慌的心思,灰头虽然烦人,爱吃肉不说,到处排泄的坏习惯打骂都改不了,但只要拍拍身边的东西发出有节奏的声音,从来不敢离开太远的小东西下一刻就会出现在脚边,亲昵的拱来拱去,它期待的是美味的食物奖励,常冠则找到了心灵慰藉。
常冠很清楚,自己太孤独了,小恶魔可以独自生活几十年,通常自己察觉不到哪里不对,但常冠清楚,那样不能算是活着,浑浑噩噩的行走在黑暗中,侥幸没有死亡便小心翼翼的躲回地下,活着的时间是很久,但记忆里值得铭记的东西实在太少,每天重复着枯燥无聊的事情,倒说明了十年如一曰的另一个含义,小恶魔认为正常的生活正是常冠厌恶恐惧的,他不敢保证自己这样过去几十年之后,还记得自己是谁,是什么东西,为什么而活着,所以一直寻找着可以牵挂的东西。
孤独是无形的毒药,缓慢杀死属于人的灵气,小恶魔不用依赖群体,人却是群居生物,光是吃饱不够,还要注意心理健康,让家里热闹一些很有必要。
也就不可避免的爱心泛滥,他想着,或许等雨停之后采集树皮的时候,可以去看看灰猴过得怎么样了,如果过得不好,一点都不介意把可怜的灰猴带回来养着,不差它一口吃的,正好和灰头作伴,当然,就算灰猴过得不错,常冠也打算把它带回来。
没办法,自己开心最重要,灰猴愿不愿意不是常冠考虑的事情。