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纵观古今中外,以弱胜强乃是伪论,以少胜多往往有前提条件。
弱能胜强,弱还叫弱么?
又或者说,人多就是强,人少就是就是弱?
那要这么说,十来个手无缚鸡之力但组装出蘑菇弹的核物理学家,铁定赢不了密集冲锋的万人师团呗?
看看,各种前提条件才是关键。
结论就是个说法,甚至是在故意避重就轻的讲故事。
人类过往的经典战例中,最常见的以少胜多,就是拉扯穿插,制造机会,然后集中优势兵力,在局部以多打少,以强胜弱,随后扩大战果,继而实现整体上的以少胜多,以弱胜强。
罗博今次,也是这个思路,联合图尔贡,快速绞杀一部分黑打手。
为了效率,两人在简单尝试之后,就迅速确定新打法,跟对方一帮人玩换伤!
那装备扛,那hot系的治疗效果顶,换来成吨的伤害输出。
黑打手们被这种打法迅速打懵,还没等完全明白咋回事,就已然死伤狼藉。
罗博为此,确实破防了,但有精通:相生,他的血条就没掉过90%以下。
而换来的是痛杀机会,让他化身杀戮机器,出手必见血,错身就割命。
图尔贡那边,在两头血荆棘保护侧翼的背景下,专心对付正面120度扇区内的敌人,再加上三花常在,想死都难,同样是战力得以完全释放。
黑打手们本来是分前后排的,前排就是冲锋上去结果送人头的那批,后来主要是射手。
然而罗博不给他们看清局势的机会,玩打带跑。
打带跑不是逃窜,也不是战术转进,而是机动作战,强突,穿插,拉扯……利用自身够强的优势,将局面搅浑。
有人会说,拢共百来号人,浑能浑成啥样?
想象一下街头斗殴,连围观的算上,往往也无非百来号,前面发生的事,后面人未必能及时知晓,前面的想撤,后边的想挤上前看,推搡拥挤,这就是乱。
可以说,只要距离拉进一点,没有天神视角,那就很容易造成信息传递不及时的问题,尤其是猩红祈愿这帮混乱阵营的,没有秩序的弊端,这个时候就凸显了。
也就是几分钟,黑打手们就只从百多名锐减到三十多名。
这时想懵哔也作不到了,随便扫周围一眼,就发现‘兄弟们’大都躺尸了!
心头的血勇狠劲,瞬间散尽,只余恐惧,仿佛从噩梦中惊醒般,一轮面面相觑之后,就突然鸟兽散。
“灭了他们,一个都不放过!”
罗博故意将人设往嗜血狂魔的方向整,手中闪电不停,有了就放,荒野点名,一次一個小盆友。
浑身浴血,大口喘气的图尔贡,有些畏惧的偷看罗博。
他本来是想上前打招呼的,可罗博貌似啥的很是兴起,他觉得这时见礼,有打扰了其‘雅兴’的嫌疑。
这位虽然是出手援助了,还帮的格外的到位,但怎么看都不太像是好人。