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和解咒有类似效果的就是解除魔法了,解除魔法是另一个法术,这个法术虽然效果有些雷同,但是本质却完全不同,因为它不分敌我,这听起来像是一个缺点。
可解除魔法优点却让人无法忘怀。
解咒并不是万能的,很多高级状态是无法取消的,各种职业的最终形态,都拥有所谓“硬控”
,这些状态在游戏里面是玩家津津乐道的控制体系。
控制体系当然是分层级的,解咒作为低级法术,本身就被设计成凸显高级控制技能效果的衬托。
但是解除魔法几乎可以取消所有状态,毕竟技能描述里面就是消除魔法。
当然,这种特性是需要代价的,解除魔法需要进行对战双方的等级对抗。
从等级的差距中计算解除魔法触发的概率。
在游戏里面,玩家几乎都是100级满级,同等级之间使用魔法解除,只有20%的成功概率,敌人比你高1级,就只剩下0%的成功率了,反而,你比敌人高4级,就变成100%。
要想利用解除魔法,就需要能够额外增加魔法等级的充值装备。
对,充值。
在免费网络游戏里面,充值就能变强,充的越多,变得越强。
这本来是和李不忘完全没有关系的一种技能玩法,可是,在这个世界,或许……
“也不知道解除魔法对那个所谓的位阶有没有用,若真能起到作用……”
李不忘绝不相信这个世界上的人,会产生和网络游戏玩家一样一定要练到满级的想法,因为和怪物搏斗,是可能送命的。
就算那群贵族拥有神奇的位阶属性,他们也终究不能充值,依旧和免费玩家一样必然会遭受升级速度缓慢的折磨。
位阶这种属性,目前观察的结果就是类似法师的结界术,在游戏里面,结界术也有类似的免疫附魔武器,可是充值玩家的附魔等级之高,导致结界术完全没有用。
结界术在游戏中,属于那种敌人只要充值附魔,就差不多没有用处的技能。
当然,也不是完全没有意义,因为你也可以充值,充值后,也能通过充值装备,让结界术的最终等级变高。
从结论而言,就是一个钱的魔法。
而目前游戏里面通用的增加生存能力方式,是加血,血量足够高,生存能力就足够强,还有吸血武器,技能。
各种方面的属性联合叠加,玩家几乎一夫当关,万夫莫开。
当然,以上指的都是充值玩家。
回到解除魔法上面,牧师和法师都拥有解除魔法,不过牧师更加平民,因为不充值也有40%的同级解除概率,等于白送一个解除魔法等级+1的装备,不过施法时间相较于法师会更长。
当然,异世界的现实中,李不忘通过实践已经知道,法术的cd和释放时间这些地方和游戏里面有非常大的差别。
游戏里面的版本经过了大量的所谓的平衡更新,早就变得更加“平衡”
了。
现在遇到了一个关于“钱”