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“可恶!”
发言人不是皇冠,而是隔着大洋的秃头射鸡师。
“这个sea,又破坏游戏平衡!”
刚刚人马E技能对妖姬造成的伤害,接近五百。
而这个时间点。
英雄不出肉装,也就一千上下的生命值。
要知道职业比赛上,中单往往没有续航。
而ADCarry们,对经济使用更是抠门。
指望他们在前期出吸血装,还不如盼着辅助早点做出炽热香炉。
时光提供的爆炸性移速下。
人马E技能相当于必中的锁定技。
一脚五百,算上时光的炸弹,人马的QAW。
虽然总伤害可能达不到一千。
但被踢者必须回城。
否则等人马下一个E好,那就是必死的局面。
而这一切一切的前提,都是人马没有疾跑、没有大招。
“呵呵……”
“你们这些秋后蚂蚱,蹦跶不了多久了。”
炽热香炉已经在7.21版本被他狂砍一刀,香炉怪将泯灭于联盟的历史长河。
而7.22新符文版本,外服在十月下旬已经上线。
国服也预计在11月14日更新。
穿甲人马……去死吧!
你们这些影响游戏平衡性的东西,必定会倒在我的屠刀之下。
射鸡师越想越兴奋。
若不是要关注实时赛况,他恨不得去改几个代码,削一波刀妹助助兴。
然而,他很快就蔫了。
因为新版符文主宰系中,有一个基石符文叫做“掠食者”
。
人马疾跑用完开掠食,掠食者CD开幽梦……
完蛋了,如此闭环,这游戏还哪有平衡可言!
削人马E基础伤害,提升额外AD加成?
不行,不行,时光加速对人马提供的攻击力太多。
那把额外AD改成装备AD?