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“你想干甚啊!
?”
林天涯紧张地喊道。
他不记得自己最近有得罪过什么人呀。
“给口吃的吧!”
扑过来的玩家用力抓住了林天涯的胳膊。
“求求你了,我从昨天中午到现在,已经整整一天多,没有吃过一口东西了,我真的饿得受不了了。
一口就好,求求你给我一口吃的吧,求求你了!”
说到后面,大滴大滴的眼泪顺着这名玩家的脸颊滑落,让人看得揪心不已。
林天涯此时才知道,原来这个游戏竟然还可以流眼泪的。
‘茅场晶彦那家伙果然是个强迫症。
’
咳咳……
有些人可能会觉得,区区一天多没有吃饭而已,没什么大不了的,完全犯不上如此低三下气的求人。
在现实之中的话,确实是如此,但在这款游戏中,却有着很大的不同。
在《SAO》中,饱食度便是玩家空腹感强弱的唯一指标。
当饱食度降到黄色时,玩家便会产生轻微的饥饿感。
当饱食度降到红色时,玩家便会产生强烈的饥饿感,并且全属性有着微弱的下滑。
而当饱食度彻底归零时,游戏头盔便会刺激大脑相应的区域,让饥饿感迅速增强,很快便会令常人难以忍受。
而且,由于这种饥饿感是电流直接刺激脑细胞生成的,除了进食以外,没有任何办法能够缓解。
虽然林天涯没有亲自体验过饱食度归零后的感觉,但从面前这位玩家的表现上,他也能够推断出,那一定是一种非常痛苦的折磨。
也不知茅场晶彦为什么要将饱食度的设定搞得这么苛刻,或许是为了督促玩家离开城镇去和怪物战斗?
“行了行了,别哭了,给你一块烤猪排,快拿去吃吧。”
眼见对方哭得稀里哗啦的,林天涯也实在是不忍心一脚将其踹一边去。
而不踹的话,对方又很显然不会放手让他走,无奈之下,他就只能取出一块吃剩下的烤猪排,递给了对方。
“谢谢!
真的太感谢了!
你真是一个好人!”
见到烤猪排,这名玩家的眼睛瞬间就亮了起来。