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罗真看了一眼时间,她在灵界呆了半个月,但在现实生活中时间的指针一格也没有移动。
想了想,她又重新闭上了眼,打开了自己的‘个人面板’——她想看看,经过了一次灵界‘副本’之后,自己的面板会不会有变化,总归不会像之前那样,入学灵能学校,连个成就也不给吧?
【数据检测完成】
【基础属性】
体质:28
智力:38
外貌:78
灵力:21
罗真的游戏面板有四大基础属性,满属性都是100,她来到这个世界时都默认为20,20应该就是普通人的平均水平——罗真曾经还是个手游角色时也是这样,初始都是20。
另外那时灵力不是灵力,是基于上辈子那个游戏的设计的另一种超自然能力。
当然,在这个世界普通人是没有灵力的,所以‘20’是刚稳定灵力的小灵能力者的平均水平。
她之前也是20点,这次看变成了21所以是刚刚去了一次灵界‘箱庭’的原因?
大概是因为穿越时空的关系,这个个人面板和罗真上辈子的有一些显著不同,很多事都做不了。
没有任务给罗真完成,购买礼包、道具、服饰的商店也打不开——要说这个面板有什么用,就罗真看来就三个。
第一,可以将各方面准确地数值化,这是很好的辅助功能。
很多人无法坚持努力,就是因为没有明确的进度激励。
像罗真这些年来每天锻炼、练习剑道、饮食健□□活作息规律,体质就自然而然增长了8点。
如果不是可以看到体质点数一点一点增加,她可能没办法自律到这个地步。
第二,虽然绝大多数任务没有了,相应的反馈、激励也就没有了,但极少数被动触发的‘日常任务’保留了下来。
比如智力属性,就是因为她考试每次都第一才加到了这么高——在游戏世界的时候,她每次考试第一,也可以加智力。
现在面板融合到这个世界后,似乎也是认的。
原本的游戏中,触发‘学习’技能,按排课表,刷熟练度,最后考试的时候就会因为根据熟练度确定考试成绩的的上中下三等。
而具体考得怎么样,则是要掷骰子,如果运气好拿到第一名,就有机会加1点智力属性(成绩不及格就会触发补课剧情,浪费一个假期)。
当然,原本游戏中加智力属性的方法也不止这一种,只不过罗真受限于年龄和环境,现在只找到了这一个办法而已。
小学六年,初中三年,总共18次期末考试(游戏只算期末考试),靠这个她就加了18点智力属性她也由此成为了远近闻名的学霸。
第三,她还可以收礼包。
比如她得到的非常宝贵的58点自由属性点,就是她开生日礼包和新年礼包开出来的——原本那个游戏就是玩家游玩时逢着新年可以开新年礼包,遇上生日,还会有一个生日礼包。
礼包里其他东西就算了,大部分对游戏人物来说是‘实物’的东西,游戏系统似乎都拿不出来了。
就像游戏商城一样,要用游戏货币买一件武器,那是买不到的。