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一个好看的收银员对于蔡基来说有多大的帮助?
巨大!
至少蔡基是这么认为的,除了没人能够再打扰他打游戏之外,之前那些被他威慑着不敢说话的顾客,看到这么好看的小姐姐,一时间也想不起来生气了。
本来在蔡基的预想中,实行抽奖玩儿游戏这个计划,会导致不少顾客流逝,毕竟顾客来网咖的刚需,还是为了修炼。
但蔡基没想到的是,当很多顾客没法体验到只狼后,网咖的人流量依旧没有减少,甚至还增加了一下,连带着,快乐水的销量也有可观的增长。
当人们沉迷一件事情的时候,很容易忽略周遭的其他事物。
最开始顾客们玩儿游戏并不是因为真实啊,可玩性之类的东西,而是为了修炼。
可是当顾客们无法体验到游戏,却不想放弃,选择观看别人玩游戏的时候,就很容易关乎到一些之前被自己忽略的东西,比如说,游戏的剧情。
只狼剧情的优点在于核心人物的刻画以及世界观,但相对来说,也只能算是普通。
比如剧情大部分角色都属于工具人,故事核心还是复仇路线等。
但以上的缺点,都是基于另一个拥有无数绚烂游戏的世界。
在武斗大陆,游戏这种形式本身已经足够吸引人,而且这个世界的小说,甚至都还没有形成体系,大多以杜撰游记为主。
像是只狼这般的,算是相当少见。
再加上武者基本不会花费时间在阅读上面,只狼的剧情就变得相当有意思,最重要的,还是只狼对于他们来说,在无比具有代入感的同时,也满足了他们yy的想象。
当散修武者的,谁还没几个仇家?谁有不想有一天,拥有超高的修为、超强的武技,打上那些高高在上的仇家家里。
甚至现在网咖里面,已经有一些武者,开始专门记录游戏剧情,准备回去写本书用来卖了。
只是,现在网咖内的情况,蔡基已经不是那么在意了,收钱和服务的活儿,都交给了杨曦,这货基本一整天都坐在电脑桌前面,时不时还会让杨曦送快乐水过来。
可以说是把系统这个工具人利用到了极致。
“后撤,跳!
诶,你打不着!
格挡!
格挡!”
在蔡基的屏幕中再次浮现出一个菜字之后,蔡基毫不犹豫的选择了继续游戏。
不见过度画面,刚开场,弦一郎三箭齐发,直奔蔡基要害。
对于弦一郎的招式,蔡基可以说是熟记在心,三个格挡弹开,迈着小碎步快速冲刺,到了弦一郎面前就台刀要砍,可对方的进攻更加强烈,反手一个横削,逼的蔡基改了动作,又是一个格挡。
弦一郎巨大的力道让蔡基在地板上留下了两条划痕。
逼退了对手,弦一郎得势不饶人,几刀连斩就直接冲着蔡基打去,蔡基不敢弹刀,连连格挡。