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万木生发这个法术缺陷其实很多。
比如它需要抽用对手的灵气用来生长,但对手岂可能站在那儿任由你汲取灵气?
一旦对手摆脱控制,万木得不到生长,这个法术就彻底破了。
再者,它本身消耗灵气极大。
虽说在抽取完对手灵气后,会反馈给施用者一部分,但前者是因,后者为果,若以施用者的灵气存量,连因都支撑不了,又如何能等待到果?
自那次遇上黑骷髅海盗,因四面皆是大海而无法施用生木诀后,傅长宁就暗自起了警醒,之后随身一直不忘带一些活种子和藤条。
在界域之地时,她同样用过万木生发这一招——在有一次同时遇见四只虚空妖兽时。
当时,她便察觉到了这个法术的缺陷。
之后有事没事就操控着种子玩,看种子在灵气控制下,以各种速度和粗细抽芽生长,渐渐的,也钻研出一些心得。
法为术之基,灵为法之基。
所有五行法术都逃不过一个灵气操控。
万木生发之所以需要先抽用敌人灵气,再发挥作用,是因为以施用者自身灵气,很难支撑万木生长。
不想把自己抽干,自然只能去抽干对手。
可,若是施用者本身灵气便足够呢?
若是施用者有特殊灵物,能代替这个灵气源泉呢?
几乎不用思考,傅长宁便想到了一枝春。
可藤蔓桃花太过特殊,她不确定会不会被有心人注意到,遂,她注意到了离开李家村前在山洞秘境里种下的那枝桃枝。
二者同宗同源,又在一起生长了近一年,亲近程度自不必说。
以桃枝之力,连接一枝春,操控四周所有木灵气灌入万木,促发其生长,而后再去困住甚至是抽取敌人的灵气。
将一个本该取决于对手的法术的主动权转移到自己手里,把抽取对手灵气从必要过程转变成既定结果。
这是她能想到的最好的处理方式。
更别说,成长起来的万木,能抽取的灵气远比未成成前要多,操控得好,甚至不必损人利己,完全可以直接致对手于死地。
对手被抽取灵气、失去战斗力的结果不会被改变,过程的稳定性却大大提高。
问尺对她的想法拍案叫绝。
一人一尺凑在一块研究了大半个月,终于找出了稳定连接桃枝和一枝春的方法。
方才那道符文,便是连结点。
借助这个点,将一枝春的灵力带到现实,交给桃枝。
这就是改良版万木生发的由来。
看似威力巨大,实则,以傅长宁目前的实力,也只能发出这么一击了。
若非万木抽取了河风兽的灵气反馈给她,她此刻大概连站都站不稳。
面对望向她目光复杂的众人,她知道,自己此刻不能示弱。
于是只能更加装出沉静自若的模样。
“可以走了,这些树木之后会自行恢复原状。”