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[这么多年我一直把你当最好的朋友,现在我们桥归桥,路归路]
收到这条消息后,许卿合坐在电玩城的推币机前发呆。
孩子们的尖叫与游戏的音效此起彼伏,一声盖过一声。
她很久没来过娱乐场所,准确说,她那个年代还没有潮玩城。
许卿合的童年是会跳的青蛙、脏兮兮的泥巴,还有过年一飞冲天的漫天烟花。
之所以出现在这,是她只想找个地方躲风头罢了。
倒也不是说犯了什么大事,纯粹躲她的好姐姐,许伊惠。
当她知道自家妹妹身为创始人,竟然一声不吭地离职,还沾一身黑料走的。
她愤然怒发微博谴责童趣动画没良心的甩锅行为,再次将许卿合和童趣推上舆论的风口浪尖。
不过她本人却对此事不怎么上心,依然放平心态,窝在家打游戏、点外卖,乐呵地跟老姐说:“童趣早年就是不注重版权啊,网友说的是事实嘛。”
许伊惠见她从容不迫的样子,气得心肝疼:“那你花钱公关啊,逃避问题算什么?!”
逃避问题算什么,许卿合认真想过。
童趣动画不比大厂,国产动画门槛不是很高,许卿合二十岁成立工作室,很多人大学没毕业,或者没上过大学,只接触绘画的培训机构几年就加入基地正式上班了。
也就是说,这些人从懂事到不懂事,公司从拥挤逼仄到摩天大楼,支撑他们坚持下去的原因无非只有一个:
热爱。
可一群需要磨炼的年轻人熬夜坐在狭小的工作室,好不容易透过落地窗能望见脚下浮华的霓虹街,又怎么会允许努力功亏一篑呢。
所以他们选择公关,许卿合选择离职。
成年人的世界纷纷扰扰,好聚好散并不常见,以她的离职结束闹剧,是最优的抉择。
耳畔蓦然传来硬币清脆地碰撞声,响了好几轮,许卿合寻声望去。
一个挑染红毛,拥有成年人稀缺的松弛,指尖点了两下机子,十枚硬币咔咔往下掉,推出装有三十枚游戏币的盒子,他勾腰捡起来,随机抛给候场的小朋友。
小孩举手做喇叭,不服地说:“你作弊了吧,怎么可能每次都中啊。”
朴逸冷哼一声,举止散漫,貌似很为难情:“那怎么办呢,可能哥哥太厉害了吧。”
许卿合抿嘴漠然,推币机不就是利用赌徒心理,简单刺激又好玩,乐此不疲地把边缘硬币推下来,推出来的硬币归自己所有。
久而久之循环如此,作为没有金钱纠纷的游戏,用来打发时间最合适不过了。
玩个推币机还要讲技术,果然是小孩子在意的点。
“我不服,我们去答题,我不信你还会。”
小孩气势汹汹地向红毛下战帖。
“行啊。”
朴逸一抬眉骨,答应得爽快。
他直起腰,单手插兜,环顾一周似乎搜寻着谁,最终眼神定格看热闹的许卿合身上。
可能是灯光太晃的错觉,她居然从他轻佻的眼眸中读出一点点命中注定的意思。
朴逸伸长胳膊,扬了扬下巴,语气邀请:“你来做裁判好了。”
许卿合还来不及拒绝,被一群孩子拥进电玩城的中央。
中间有个叫答题池的地方,挑战者需要答对关于游戏、动漫、玩具领域的题,答题最多者获胜。
她站在中间鸡皮疙瘩都要起来了,多大的人了,干嘛跟小孩子计较。
她对红毛这毛头小子印象是真的糟糕。
第一道题,请问铠甲勇士是几几年的动画片?
小孩信心爆棚:“2010!”
朴逸笑;“2009,傻不傻,你那是第二部,铠甲勇士刑天。”
小孩:靠!