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没办法,虽然自己穷的要死,只能买的起简单的加强,不过也算是聊胜于无。
王远给自己的士兵一号的引擎进行三级加强。
士兵一号属于中型机甲,引擎三级加强后勉强跟得上狩猎者得脚步,当然,中型机甲并不需要这么强的机动能力。
自己不是刺客,对付刺客,战士有自己特殊的方法。
加强引擎之后,王远顺带强化了自己的装甲,加装了两个应急反应装甲,这是一种比超反应装甲廉价的机甲保护装置。
虽说士兵一号皮糙肉厚,但是一旦遇见伊拉射线这种赖皮的土豪道具,一刀剑断,两刀扑街,那就没意思了。
配置好机甲,随便买了点弹药。
弹药对于机甲战斗来说,其实还是蛮鸡肋的,因为彼此消耗的时候,二者的弹药一般都互相拦截同归于尽了。
而且普通弹药很难对机甲造成致命伤害。
所以说有点鸡肋,没有什么大用,但也不能没有。
准备充足的弹药之后,王远点开了匹配按钮。
系统会根据匹配者的能力自动分配同段位的选手。
像王远这样的新手,当新手打满一百场匹配赛就可以开启排位赛,当然如果你足够强,达到开局十连胜的地步,也可以直接申请开启排位赛,缩短时间,这也是对高手的一种尊重。
当然想要达到十连胜是非常难的目标,一般系统会在第七胜之后就会安排一些还算强力的选手,一般的新手是很难战胜的。
很快系统就给王远匹配到了对局,进入比赛。
显然系统对新手还算满照顾的,王远匹配到的地图,阳光明媚,地势平坦,几乎没有障碍物,新手可以在这样的地图里好好熟悉机甲的操作和进行简单的一些攻击。
看着对面的选手,王远先熟悉了一下机甲的操作,脱下脑感仪,王远双手放在了操作抬上的控制键上。
很显然王远不打算用神经控制机甲。
虽然神经控制机甲要简单许多,但是人的大脑,精神力不达到非常高深的阶段是不能精细控制机甲的运行状态,这样就会流出诸多破绽,这样的行为很显然是不被王远所允许的。
王远在原地活动了一下手脚,看向对手,对手驾驶的也是士兵一号,很显然是一名新手。
就在王远想着怎么开局的时候,对面的机甲居然倒了,而且是脸朝地跌了个狗吃屎,很显然自己的这个对手连机甲的基本操作都没怎么弄明白。
唉,王远有点无奈,不想浪费时间,打开追踪导弹,一炮打中对面的控制中心,结束了比赛。
新手的难过,有谁能知道,王远这样想,已经连续七局简简单单打爆了对面的主控室,王远突然有点觉得,无敌是多么寂寞。
退出第七局比赛有点开了一句新的匹配对局。
这次匹配的非常快,王远立刻就匹配到了对手,好像是系统留给自己似的。
进入比赛,比赛的场地也变了,一片巨大的沙漠,这样的地形对体型巨大的机甲来说很显然是不利的。
战斗的地点处在两个巨大的沙丘之间,不远处巨大的沙尘暴,正慢慢袭来,这也就意味着,如果两人不快速解决战斗,就要面对沙尘暴的洗礼。
那时候战局对两个人来说都会非常不利。
再看对手,不再是清一色的士兵一号。
查了查机甲光脑自带的资料库,原来对手的机甲名为铁塔,是一款重型机甲。
看着对手的武器配备,一柄大剑和重盾,非常普通的剑盾士。
这种机甲防御力极强,非常不好对付。
比赛正式开始,王远随机发射了几枚导弹,试探一下敌人的反应能力,从数据上看这架铁塔机甲,比自己改装后的士兵一号还要强一点,但是谁知道对面这哥们还有没有改装加强过。
对面这哥们一动起来,王远就惊呆了,你见过这么迅捷的重甲战士吗,对面这小子一开始就爆发了所有的动力,很显然对面准备速战速决,要不然等会沙尘暴来了,就有点麻烦了。
看着对方来时汹汹,王远操纵机甲围绕重装机甲开始绕圈子,这样化解了对方的冲势。
然后提速上前,一刀砍在对方举起的大盾上。
作为重甲战士,手持大盾格挡是一项基本功,其实说难也不难,毕竟盾这么大,还算很容易挡住的。
王远一刀砍实,对方似乎正准备反攻的时候,另一刀又砍在盾牌上,就这样,一刀一刀又一刀,铁塔里的人终于感到不对劲了,自己的盾牌已经开始报警了,很显然马上就要被砍爆,这之后自己不就任人宰割了。