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alex表演了他第三层天赋“多重箭矢”
,同时攻击到目标及目标8码范围内所有敌对生物的技能,这是个高伤害的群攻技能,每隔30秒施放一次。
而猎手的10级技能是“驯服宠物”
,对他这么一个纯输出的职业来说,未免鸡肋了,但本着有错杀不放过的原则,我们还是决定,找个空闲,让他奴来一只宠物宝宝。
raid的10级天赋是“闪盲”
,一种通过挥洒荧光粉,在战斗状态中,强制进入潜行状态的技能,有了它,raid的生存又多了一层保障,为此他特意去材料店,买了10大盒耐久度100100的闪光粉。
盗贼是个特别的职业,他与猎人和法师不同,没有魔法值的概念,除了血条之外,他有一条能量槽,能量上限100点,不会随着等级的提升而提高上限。
一个“菱杀”
需要消耗35点能量值,也就是说,满能量的情况下,你顶多能连续打出两记菱杀。
而在战斗状态下,能量的恢复速度是每秒10点能量,那么,在什么情况下用什么技能?攻杀的节奏和自己能量值的估算成了一个职业盗贼必修的课程。
盗贼另外一个特别的设定在于聚点攻击,武器的普通攻击是特定的,根据武器速度来,匕首的攻速大约13到19秒,速度越慢的武器,通常攻击力上限越高,武器伤害上限值就越高,菱杀所造成的伤害也就越高。
而技能的施放与普通攻击是分开计算的,也就是说,很可能你在同一时间内,既会施放了菱杀,又会打出普通攻击。
除了菱杀能聚点之外,raid还学到了一个“暗影突袭”
的技能,这是一个能打出110武器伤害的技能,消耗能量15点,它的作用就在于聚点,每一击突袭聚一点,六点是上限,这个时候可以施放终结技能了,10级有一个终结技能“剔骨之寒”
:1点对应70点伤害,6点对应410点伤害,这个技能将受到力量值的加成。
peter从4级到10级,学到了将近5个技能,二个驱散异常状态的,一个治疗的,一个光环技能,一个战斗的,当然感觉爽的就是那个战斗技能:十字军圣印,施放后,将会召唤一柄纯圣光能量态的十字军大剑,打在人身上,金光闪闪,煞是好看,伤害也颇为可观250(相对而言),会受到圣光法术伤害的加成。
当然,这一切都不及我带来的震撼:
淡蓝色的冰凌从天而降,呼啸声中,一梭梭砸在地面上,溅起白色碎雪,四下飞扬,刮到人脸上,冰凉凉的……
小队的战斗统计频道的战斗记录滚屏似的刷新:
亡灵卫兵遭到暴风雪攻击,受到冰霜伤害85点,移动速度降低50,持续10秒
……
宽阔的战场,提供了非常宽裕的活动空间。
连alex也没这么高的效率,这波一共有16个怪,每个怪每16秒受到伤害85点,8秒内能造成6800点伤害,即使alex每一箭都打出致命伤害,都无法赶上这种杀伤水平。
“这是个隐藏的bug职业啊!”
alex感叹连连。
一种新的风筝流打法已经出来了,无需其他职业的参与。
当然,这也是有要求的:
第一,要求怪全部是近战系的怪。
第二,要求施放者拥有足够的魔法值。
第三,整个风筝过程,不容许出现大的失误,一旦有个怪脱离了控制,就很可能打乱跑位的节奏,从而引发连串的恶性循环。
暴风雪是一个通道魔法(过程魔法,每几秒攻击一次),一旦受到伤害,暴风雪就会被中断,而魔法值却已经消耗掉了。
而它的好处呢,如果我一个人刷这堆精英怪呐?经验、装备、等级……
“晓晨我有个想法,”
alex灵光一闪,趁我打完一波还在休息时,他在公会频道说道。
难道又有一个好点子?alex特意选择在公会频道讲出来,肯定有他的道理。