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主系统技术上的事就交由技术人员负责了,在主干开发的时间里,晏雪洲也带着团队开始制作枝叶。
地图景物建筑这些,晏雪洲公司的成员也锻炼出来了,对他们来说,做起来已经非常熟练了,修仙也是大量的古风元素,但视觉上更为飘渺神秘,不同的宗门也要有不同的代表性元素。
大量的人物角色灵宠灵兽魔物也是一项大工程,得从现在就开始做,等到主系统完成,数量应该是够用的。
晏雪洲自己,则是设计玩家们的境界。
他之前就有设想,这款修仙游戏没有具体的等级,只有境界之分。
炼气-筑基-金丹-元婴-化神-合体-渡劫-大乘
大乘期就已经算是成功飞升了,飞升后的境界目前暂时不考虑,玩家要玩到大乘恐怕需要好几年——飞升哪有那么容易的?
这个境界名称主要是指人类修士,不过不管是人类修士还是妖修魔修,这个境界都可以是通用的,妖修和魔修只是换个名称。
境界越低,小境界分得越细。
当普通人类成功引气入体,才算是开启了修仙之路,玩家们是直接就是炼气一层还是得从引气入体开始,晏雪洲还没想好。
这中间的难度设置也需要等主系统制作完成,后期晏雪洲来调试。
太简单吧,这一步要不要都无所谓。
但难了吧,万一大半玩家连引气入体都完成不了……e画面太美,他忍住不去想,多想下去,他怕他就准备这么搞了。
成功进入炼气期后,共有九个小境界,从炼气一层到九层,在这个境界中,修士们还是需要吃饭喝水睡觉的,容貌也会随着年龄的增长而变化,寿命和正常人类一样,体魄就相当于《侠者》里的武者。
如果不小心,是可能被凡人杀死的。
到了炼气九层,就可以冲击筑基了。
筑基的雷劫晏雪洲准备采用的是“主动”
,也就是炼气九层满了之后,玩家们可以自己选择什么时间什么地点渡劫。
筑基的雷劫是最轻的那一个,但对于炼气修士们来说还是一样,渡过去就能迈向更高境界,渡不过去就是死。
一般的宗门都会为弟子们准备一颗筑基丹,筑基丹不是说吃了之后就直接到了筑基期了,而是帮忙弟子们稳固修为,更顺利地渡过雷劫。
没有加入哪个宗门的散修玩家们,也能去各大修士城镇丹药店购买,或找认识的丹修们购买,只要是丹药,品质都是有高低的,价格当然也是。
成功筑基了,玩家的寿命就能增长到两三百岁,具体是两百还是三百,晏雪洲也准备后期再定,主要是要考虑到有些玩家长时间不上线的问题。
修士一旦筑基成功,便会脱胎换骨,不需要再进食普通的食物与水,俗称辟谷。
不吃普通的,但会吃含有灵气的,有灵气的食物对修士们才会有增益。
寿命增长,但并不能长生不老,毕竟这只是漫漫修仙路的头站,不过修士们可以使用
丹药维持青春容貌。
关于炼气进阶到筑基,晏雪洲还想到了一个小设计,玩家们在进入游戏时可以捏脸塑形,在成功筑基之后,就与凡人不同了,所以外貌会在筑基时自动美颜,在后面成功进入到元婴期,还会自带滤镜效果,概括起来就是:看起来就仙气飘飘,不是凡人。
能变美变帅,晏雪洲觉得大部分玩家都会喜欢这个设计。
筑基自然不止是身体上有了变化,修士们还会拥有神识、识海。
用神识可探知周围的环境,这个周围能覆盖多广,能“看()”
多久,要看修士的识海大小。
而具体的距离范围也需要游戏模拟的时候来定。
听起来有点像《圣斯》的预警,但其实是不同的。
使用神识探查时,会有指定的区域,修士们能看到?()_[(()”