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对视之际。
喻竹:“要不再多净点水玩玩?”
简易净水器1号:?你就是看我性格内向,成天欺负我。
那净水能叫玩吗?分明是工作!
喻竹:……
她都快不认识内向两个字怎么写了。
简易净水器1号:我一天最多净6h水,再多就净不出来了。
简易净水器2号:它说的是真的,我们级别太低了,每天只能净这么多。
似是怕喻竹小瞧了它们,1号连忙补充道:6h已经很多了!
我们的复制品每天只能净4-5h!
喻竹:“复制品是指交易区卖的那些?”
简易净水器2号:嗯嗯,只有开出配方,首次制出的成品,才有概率觉醒。
这个首次就很有灵性,2号也是想到了自己的存在。
简易净水器2号:我其实是个意外,因为你特别期待我的到来,所以就觉醒了,当然,里面也有1号的助攻,它实在太吵了,总是嘀嘀咕咕,就把我吵醒了。
简易净水器1号:?你怎么还拉踩呢?你才吵!
你全家都吵!
简易净水器2号:略略略。
简易烤架:好了,你们不要再吵辣。
一群小家伙又拌起了嘴,但它们都很默契没提的是——只有简易物品才有可能觉醒,但因为它们无法升级,被创造出无数次,都不被珍惜,不被重视,结局也难逃报废。
明明陪伴玩家度过最艰难的时期,却在他们成长起来的那一刻,被毫不犹豫的舍弃,只因它们没用了。
当玩家有了更好的选择,它们就像被发达的丈夫,抛弃的糟糠妻一样,哪怕不用消耗耐久也会被淘汰,次数多了就觉醒了。
这种情况,但凡是块木头,都会被气醒吧?
原理有些像怨气?但它们依旧尽着自己的本能,努力工作,只因这是它们的使命。
倒不是没遇到过友好的玩家,但人命是脆弱的,善良的人在这充满危机的海上,总是活不了太久,他们都没能走到最后,相继死于各种灾难,玩家一旦死去,它们也会跟着消失,被游戏自动回收,陷入第n次沉睡。
想当初,刚觉醒意识的简易物品们,由于性子还太过单纯,被玩家发现后各种利用,贩卖转手,或许他们一开始对它们很好,但随着时间的推移,也将对游戏的怨恨,发泄到它们的身上,导致它们报废的更快,后来大家学聪明了,哪怕觉醒了,也多是保持沉默,甚至直到玩家死去也不发一言。
倒是像喻竹这样,觉醒这么多又非常活跃的实在是少数,她的简易物品之所以会觉醒,主要是1号没沉住气,1号也是头一次见到如此“财大气粗”
的玩家,得到它的第一刻起就没停下来过,一直让它净水,都快把它给榨干了,还没放弃,真是把它当牲口用!
直接把它给活生生的气醒了!
它就想不明白了,她怎么那么多木板!
简易物品之间是有吸引力的,因为1号的出现,导致其他物品也相继觉醒,大家默不作声的,跟喻竹绑在了同一个木筏上,一开始还很谨慎,以为喻竹会跟那些玩家一样,或讨好或威胁,只为从它们口中套取有用的信息。
但喻竹都做了什么?她直接无视了它们,对它们的存在毫不在意,仿佛没有好奇心一样,完全懒得搭理,甚至还把它们当笑话看!