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夜深了。
天空像一层黑幕笼罩在头顶,这个半岛几乎没有人工光源,在远离古堡的森林中,月光是唯一能依仗的照明。
树林深处,风和光都被密密麻麻的植物切割成碎片,既照不亮阴影,也吹不动树叶。
虫和鸟仿佛消失了,四周安静得不同寻常。
在这种寂静环境中,呼吸都清晰可闻,子弹破空的声音更明显得像是鞭炮炸响。
子弹击碎了一小片树干,冲进土里,给之上的植物叶片钉出一个圆圆的洞。
一分钟之后,又一颗子弹击中刚刚位置的西方两米处,在地上掀起一小片泥土。
弹坑距离手臂10公分不到,已经领教过被这东西打中有多疼的人,仍藏身于黑影中,连呼吸都放得很轻。
他能确定自己的踪迹并未被对方发现,这两发子弹不过是分析后的试探。
整座岛上能当作狙击点的位置很少,只有岛中央山脊上才有合格的制高点,而便于穿越树林到达狙击手身边的路线就更少。
即使是新手,在仅几个的选择里间断性开枪射击,运气好的说不定能直接把猎物淘汰出局。
此刻敌我双方更都是经验丰富之人,你能察觉的细节,我自然也能察觉到。
即使对方开了2枪之后就寂静无声,也不能断定前方安全,谁也不知道是否有只眼睛正藏在狙击镜后,等待兔子露出尾巴。
这场“打猎”
从清晨进行到深夜,猎人和猎物互有胜负。
琴酒成功接近了猎人四次,把beretta顶在对方后脑上,其他时间他则被“击毙”
了五次,一共中弹15发。
虽然是不会伤人的特制弹药,但冲击力仍然能轻易让“受伤”
部位青紫一片。
疼痛不会影响躯体的移动,反而让神经更加紧绷。
原本就比普通人要小一圈的眼珠,配上因为兴奋而睁大的双眼,莫名让人联想到黑夜中捕食瞳孔缩成一条线的猫科动物。
varia云守在等,等敌人可能露出的破绽,等能让他一击致命的时机。
因为“摇篮事件”
,被放置、静默8年所造成的影响在默默融化,跟安布鲁杰的战斗最多算作热身,只有与自己水平相近或更高的对手交战,才能真正调动起力量。
风又吹来,隐约带来其他人训练的声音。
也许是双方岚守较劲,剧烈的爆炸在远方出现,耀眼的火光几乎照亮了半个岛。
在光线变化的那一刻,琴酒已经飞速离开藏身处,半秒钟不到,两发子弹狠狠钻进之前他藏身的地方。
火球在远处腾起,把下方映得宛如白昼,同时也影响了其他光线,让漆黑的的地方更显漆黑。
原本应转瞬即逝的景象,在此处博弈的二人眼里,却像是慢镜头。
短短几息的时间,琴酒已经变了四次方向,而有7发子弹打在他周围,最近的1发直接在手背上划出一道红痕。
火光渐落,现在再躲藏已没有意义。
varia云守没和子弹比速度的打算,比起等对方开枪再躲,不如提前误导对方,让狙击镜不要完全落在自己身上,就比如频繁变换跑动方向。
琴酒相信枪口一定在紧紧追着自己,每一次停顿和假动作都是双方的博弈。
就像他的陪练,可乐尼洛在开场前所说的:
“你抱着狙击枪太久了——长时间以猎人自居,会对猎物行为的判断失真!