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这几年工作室发展的越来越好,已经在他们开始的五人团,发展到了如今的接近五十多人的公司。
李恪作为团队的领导者,自然也越来越忙,除了作为总指导对员工们进行培训,他自己也在不断学习更新知识存储。
而向对外谈生意这类的,还是由陈刚负责,财务和后勤这块是王茜负责。
林春扬和卢军、张庆则是各自带领一个小分组。
李总,这是游戏市场的调查报告,时间是从去年起始≈hellip;
公司靠卖断小程序和维护运行程序挣钱,但这些经济来源不稳定,而且这两年程序类型逐渐有饱和的趋势。
所以要想继续扩充公司,就必须要有一个稳定收入的固定软件,作为公司的主打产品。
国内游戏市场才初露端倪,由最初花样少、爽感低,过渡到花式多、刺激大的游戏。
哎,你听说了吗?这周五初橙太太《隐》的纸质版要出售了≈hellip;公交车上的女孩子,一脸兴奋的和朋友分享这个消息。
真的吗?啊啊啊,这次我一定要抢到书!
!
可惜今天才周二,还得在等三天呢。
那周五咱们一起去老友书店,在那肯定能买到。
对,咱们七点就出发,早点去好点≈hellip;
≈hellip;
《隐》是青岑出版的第四本漫画了,从最初青涩稚嫩的画风,到如今形成自己独特的绘画风格,她用了五年的时间。
她加入一绝动漫工作室时,由团队的瑶姐带着她。
可以说,瑶姐是她走上漫画这条路的引路人。
大多数画家的技术都是过关的,但一部漫画能否大火,最关键的就是剧情。
对于一个基本不怎么看小说的人来说,青岑最初连构思一个完整的故事都有困难。
这也是她被瑶姐批评得最多的地方,剧情不好怎么吸引读者,大家看漫画主要是为了看剧情,如果只是为了看画,完全没必要去看漫画。
还记得那时候瑶姐说的:不会构思故事,那就去给我多学习学习别人画的剧情,实在不行就去多看点小说。
后来,看了一本又一本的漫画,看的同时分析别人的剧情框架是怎么样的。
紧接着,尝试去构思故事,然后是对剧情一点点进行打磨,再一一分镜画出来。
没有人的成功是轻易的,她的第一部漫画叫《兜兜日记》,销售量少的可怜。
李恪为了安慰她,买了好几百本,不仅给他们每个员工发,还送了一些给那段时间的合作方们。
她一直很期待读者们的反馈,李恪也知道她的想法,所以就让公司员工们有空的时候看看,然后提点建议什么的。
对于李恪这样的行为,青岑觉得十分暖心,同时又无比庆幸当初喜欢上了他。