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对付这头豪横的豪猪,如果学习之前对付加蓬蝰蛇的方式,利用自己的灵活的移动对着其绕圈寻找进攻机会,这种策略风险太大,成功率也不会高。
一是豪猪可以随时甩射它那布满大半个身体的尖刺来执行范围攻击,二是就算自己成功由后方近身了,且对方没有甩射,也无法对豪猪本体进攻(摸不得),否则自己必然浑身被扎满棘刺。
所以长乐打算借助于外物。
这一片地方,距离他刚才逃出来的稀疏林带不远,他在地面上看到了一些枯树枝。
有一根枯树枝长度达三四米长,虽然略有曲折,不过还可以拿来用。
长乐先利用小树枝,碎土块儿之类,抓起来丢向豪猪,以激怒对方。
进行这些行为,是系统情报里说,这货易怒。
果不其然,这些琐碎攻击虽然伤害不到豪猪本体,但长乐继续盘踞在其前进方向上,又用这些丢它,豪猪被惹怒了,又使用那种类似于娃娃叫的声音抒发了一阵豪情,朝着长乐再次直扑过来。
它打算重复之前那一招:接近到目标一定距离之后,掉头甩刺,漫天花雨!
而在其奔过来的刹那,长乐就双爪捞起了那根长树枝,在豪猪掉头侧身的刹那,将树枝根部往豪猪身体下方和地面的缝隙间捅刺过去。
他并没有捅刺豪猪本体,一是不确定对方皮肤厚度,二是不确定那么干可不可以阻挡住对方使用棘刺弹射术。
他打算的,不过是利用杠杆效应,将身体正侧转的豪猪给掀翻。
就像是原先的人类世界里,车辆漂移的时候容易翻车,动物乍然调转身体,也会产生下盘不稳的现象。
当然说是这么说,实际施展起来,成功率非常的玄乎。
不过长乐有建模功能,这功能足以让他判断什么时机点,以什么角度将棍子捅进去,又要使用多大的力道才好。
另外这个计划对于普通的灵长类动物不难,对于他这个平时主要还是四足着地的物种,还是有着一定难度的。
长乐倒是顺利将棍子一捅到位了,但是怎么将这个杠杆翘起来有一定难度,毕竟他要是人立起来,上半身力量会打折扣。
长乐临时发挥,大叫着(尖叫着)将棍子一头抗在了肩膀上,然后半跑半爬着向着豪猪本体靠近。
万幸,成功了。
在豪猪未完,点击下一页继续阅读;“这就表示,我的刚毛如果跟棘刺化模因融合成功的话,可以产生豪猪刺这样的倒刺的效果,是么?”
长乐一直觉得自己的刚毛特性比较鸡肋。
如果能刺中对手的眼部还罢了,只不过这个世界里貌似不少动物都精通远程攻击,所以对远程攻击非常防范,他还没有过一例甩射刚毛对付等级别或者高级别动物射中对方眼珠的记录。
倒是对方皮甲厚度有限的话,能很方便地射入对付体内,但是这种刺是基本没有杀伤力的。
现在刚毛有倒钩的话,就会对对手造成持续伤害了。
一是拔出不易,二是体表有错综复杂的鳞片的话,会在敌人体内因着摩擦错位,造成更大创面的内伤,乃至最终造成伤口感染、恶化。
一旦某个敌人中了他这一招,得到了教训,再遇到对方的时候,他的刚毛威慑力就形成了。
非常多敌人在他这里尝到苦头以后,慢慢的就会让非常多动物不敢招惹他了。
现在长乐是独居状态,单打独斗,这种对于敌手的震慑效果是非常必要的!
啊,对了。
长乐问:“毛发棘刺化2阶是什么样的状态?难道是组成倒钩的鳞片更多、更细密、更尖锐和长吗?”
系统:“应该是的吧。”