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青风一剑依然向右绕着四人跑大圈子。
踏步、前小跳、翻滚躲避、飞身疾射、大前跳,毫无阻滞的基础走位,潇洒飘逸;手中长剑插在走位之间的精准刺击,挥洒自如。
移速buff的倒数三秒,一剑刺出,【四两拨千斤】,挡住了刺来的一剑。
移速buff的倒数两秒,变向左后斜踏一步,躲过了右前方扫来的一剑。
移速buff的最后一秒,青风一剑悍然冲入四人之中,长剑横扫,击中三人。
剑势将尽,青风一剑身形微侧,【剑花一瞬】,调整过角度的长剑逆着之前扫过的轨迹,剑光飞起,那三人再被击中。
准确到个位数的伤害计算,青风一剑再杀一人。
至此,万道八卦阵外阵全破,最后一个远程攻击的道人也向着青风一剑冲过来要近身战斗。
不需要注意哪里突施冷箭,可供青风一剑的走位选择也变得多了起来,尤其是短时间内只有三人。
已然只剩下20的生命值,真气值也告罄只能平a,青风一剑却仿佛满状态一般,长剑翻飞,威猛异常。
最后时刻,已经是刀刀见血的肉搏战了。
张斌已经完全不在思考最后的胜负问题。
最后的20生命值,以一敌四,只靠平a是不可能完成的任务。
最后的机会,这短暂的以一敌三的机会,他只能奋力一搏,置之死地而后生。
长剑精准打断了一个道人的攻击,顺势一削,硬受一剑;再刺,后退一小步躲过攻击,再刺;又是一剑向青风一剑刺来,不退反进,躲过;正前方一剑劈来,05秒,【四两拨千斤】,极限格挡。
真正的嗜血边缘,刀尖跳舞。
还差三剑可以杀,第四个道人已然近身,退!
青风一剑毫不恋战,向后小跳再接一个侧滚躲过两剑,飞身侧起,一剑;落地速接前跳,保持身前只有两人,硬吃两剑,再一剑;生命值马上就要红血了,向死还生,青风一剑闯进人群中,横剑一扫,最后一剑。
一个道人,倒下。
还剩下三个道人,青风一剑再受两剑,进入红血。
10,还剩下三人。
攻击,闪躲;攻击,走位;攻击,防御。
3,又一个道人残血。
还在走位,还在攻击。
最后80点血,最后三个道人,一人一剑刺中,青风一剑就要功亏一篑。
一剑刺来,青风一剑中剑,最后35点血!
甚至撑不住下一剑。
没有下一剑了。
最后的残血,青风一剑居然还卖血攻击,受了一剑,强行占住了一个方位,以一个道人做遮掩物卡住了另外一个道人,强攻最后的残血道人。
杀!
遮掩物道人长剑刺来——【四两拨千斤】,副手完美格挡。
另一个道人终于从身后绕了过来,青风一剑卡着一个遮掩物,向右轻轻一步,躲掉了攻击。
最后的1生命值,就像上了锁一样,紧紧地固定住了。
卡掩体一打二,对付《全球格斗》的ai的不二法门。
过于庞大复杂的构成使得《全球格斗》总有一些机制存在瑕疵。
仇恨机制作为一个底层机制,优先度的变化并不好修改。
只有协调同步的对向走位才能破解这种卡掩体的打法,而这两个ai显然没有这样的默契。
即使有,只要青风一剑不失误,一个ai想要抢出先手攻出最后一剑也不可能。