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沈书盛之所以没有碰手游,就是在等这个。
塞班系统的时日已经不多了,没必要为了一个即将过气的系统投入资源和人力财力。
现在ios系统和安卓系统的推出沈书盛可以看到未来十年,甚至二十年的走向。
沈书盛在那边的世界也是尝试过做手游的。
因为手游游戏太多同质化严重。
各种审核的突发状况层出不穷。
在加上正好碰到了版号寒冬着让沈书盛放弃了短时间的手游开发,转而去了端游。
现在这边沈书盛都为非作歹了这么久,上线才勉强出了一些条文,而且还是附加在娱乐条款里面并没有单独列出来。
所以游戏里面的血还是红的,骷髅依然是骷髅。
不过沈书盛并没有就此放纵游戏变得血腥暴力。
每款从沈书盛手里出去的游戏都标着使用年龄,除了跑跑被设定为了全年龄外,就连炫舞沈书盛都给安了一个16+
沈书盛的手不能伸到别人家碗里去。
所以对于自家公司外的游戏怎么样沈书盛就不会去管了。
端游还好,毕竟体量大想要绕过流程搞一些下三滥的挣钱套路不大现实。
但手机游戏就不一样了。
开发成本小,密闭性高。
而且作案成本很低。
对游戏方面消息很敏感的沈书盛在最近一年尤其是近半年里已经看到不少的手机软件开发者被抓或者跑路了的消息。
现在沈书盛决定杀进手游市场,一方面是时机成熟,另一方面也是因为里面的水有些混,自己要是不趁着这个机会下场的话恐怕自己会受到波及。
一切都准备好了,沈书盛却发现了一个问题。
“娘的这ios怎么还是薅30的羊毛?这次我来了,必须不惯着他这个臭脾气。”
ios由于闭源的原因再加上自己公司内部协议,所有在ios上架的应用获得的收入都要给果子30抽成费用。
沈书盛还算是财富制造者,但苹果这手操作完全就是地主老财的二房东行为。
在那边的世界除了顶级大厂可以和跟果子内部协议不收或者少收抽成外,其他的应用商都逃不过这一劫。
由于换了新平台,所以很多软件都需要重新换源制作。
所有人都在起跑线上而沈书盛差不多要跑到终点了。
那边世界的经验让需要从头学编程到沈书盛手里直接就是任督二脉打通的状态。
如果说电脑游戏沈书盛找不到有游戏编成还有其他软件设计经验做打底,那关于安卓端和ios段游戏的开发那就是从根上开始就没有人。
沈书盛在自己公司划出了一块手机游戏分部后,就把它划在了自己的直属名下。
对于沈书盛这种找‘新欢’的行为,其他组员虽然早有准备,但手机游戏端步子所有人都觉得迈大了。
在他们看来塞班还有一战之力,直接开始研发安卓与ios软件有些太冒进了。
沈书盛作为过来人知道后续的发展,所以并没有这种担忧。
他现在脑子里就一种想法,把ios那条卖的太过的腿给掰断。
作为试水作,沈书盛用了不到一个星期一的时间就把整个游戏开发完成了。
游戏免费,道具收费。