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飞砂是5级常规科技里唯一的前线机甲,陆地机甲的核能放大版。
形状差不多,武器好像也差不多,但飞砂和三等人所用的陆地机甲,有着截然不同的战场定位,是对抗怪兽集群正面战场的主力输出部队。
首先飞砂用上了核能,意味着它的火力连续性有非常大的突破。
它能装载25单位弹药,换算成标准电磁机炮炮弹,7500发。
两门机炮全开时,发射1000发后需要中断一分钟补充能量,单机炮能一次打掉2000发,之后也需要一分钟充能。
不管哪种开炮模式,能在7到8分钟之间,能倾泻出5000发以上弹药!
仅仅基础火力,就能顶五到六台陆地机甲。
而且飞砂能同时连接两台弹药车,这个状态下,有任何增加聚能物质电容量的词条,就能一次把7500发弹药投射出去!
恰好,娜迦(伪)的就有该词条,电容量增加30。
此外,能发现飞砂的最大战斗重量设计的很高。
25单位标准电磁炮弹,算上弹链都不到15吨,核燃料的重量几乎可以不计,可以算出它还有十吨出头的战斗负重冗余,这部分是可选装备。
可选装备,有随主科技炮塔解锁的同名武器,有随机甲解锁的标配武器,还有其他途径也能获得制造蓝图,能直接用主生产设施生产,6级还会有专门生产改装武器配件的设施。
飞砂可用的有激光炮、蜂窝导弹巢,其中激光炮只能替代一门电磁机炮,不能额外搭载。
如果不顾能量供应和灵活度,也可以试着搭载超导电浆炮、等离子轨道炮等武器的机甲版,但肯定没好处就是了,有沙雕玩家专门研究这些组合。
飞砂能携带的蜂窝导弹巢为10x4,两具,一共80发,5台携带蜂窝导弹巢的飞砂,不用开枪几秒内也能消灭一百只左右的小小怪兽。
和支援机甲不同,战斗机甲没有导弹弹药的装载能力,发射具里有多少是多少,打完就算。
导弹打小小怪兽的效率,跟比火药武器好不了太多,少用为妙,但这项改装必须平时做好,以应付一些很难处理的情况。
把人员申请完,强鞭的第二段样本效果也出来了。
“水下保形液体(怪兽):
神秘的强鞭能在水中小范围使用腐蚀物质,上一个样本并未解密,新的样本被小心谨慎的处理,获得了大量数据,现在我们能让液体在水下保持形态,短时间内不会溶于水中,并因此开发出了新武器。
效果:
解锁水下炮塔激流炮(水下武器,300米内可切开500匀质钢板)(无需弹药,但需要耗费水下保形液,耗用量极低)
解锁改造零部件‘集束超空泡发生器’,用于改造水下武器,通过制造集束超空泡,让战斗部短时间内摆脱水的影响(水下远程武器,增程200米)
解锁液态武器支持模块(挂载,2槽)(用于生产水下保型液、超强酸(热伤害型)、热夺取剂(未解锁)、液化炸药(未解锁))
解锁救生道具‘强鞭救生包’(喷涂使用,能在没有潜水服的情况下保护人员,接水后最大有效时间43秒,期间可为受保护者供应少许氧气)”
条目不多,也没有任何百分数加成,却自带一套水下武器体系!
水下战斗的复杂程度比地面上还高。
现在已经解锁的单位,章鱼有两种选择。
一种是以有人潜艇“号角”
为主,以鱼雷进行中距离爆破杀伤的手段。
这条线路弹药耗费离谱,鱼雷的命中率也很玄学,要是碰上强鞭这样水下速度不错的纯水生怪兽,打出0命中率都不奇怪。
鱼雷可以设置距离、时间为基准的爆炸,但那也要目标差不多在一定范围里。
5级能用的鱼雷,本身速度不过60节(约111公里小时),强鞭的攻击闪避瞬间速度却能到81节,就算近炸也没有命中基础。
另一种就是现有的以弹涂鱼和释电器为阵线、标枪辅助输出的体系。
这个体系好处显而易见,命中有保证,电磁鱼叉在水下也能做短距离超音速运动,以怪兽偏大的体型,和水下物体的运动能力,是无法完全避开的。
缺陷也很显著,射程不够,标准电磁鱼叉150米外就无法对小怪兽造成伤害,300米不到,大部分小小怪兽也能免疫伤害。
此外主力弹涂鱼的载弹量也过于有限,一个十机编队才160发,基本没希望解决小怪兽。