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【说明】以下是关于游戏世界中的角色职业技能的攻击目标与范围的说明。
玩过pc网游的读者应该很了解这些,因此可以略过这一段。
以技能的攻击(治愈)目标来划分,技能可以分为单目标技能和群攻技能两种。
区别在于:1,从字面上理解,前者只会对单一目标造成伤害,后者可以同时伤害多个目标。
区别2:前者在施放之前,需要用鼠标选定目标,否则无法施放。
后者施放则只需要选择一个攻击方向与范围即可,无需锁定特定目标。
另外,关于群攻技能的说明:群攻技能虽然可以对指定范围内的目标造成伤害,但是范围内的友方角色(比如同帮会,同队伍)可以免受伤害。
举例来说,弓箭手有一个群发弓箭的技能,在选定范围内所有敌方(包括怪物,以及敌方角色)都会受到伤害,但是友方人员可以免疫。
即便从视觉上看,弓箭穿过了友方人员的身体,但是它们并不会因此掉血。
【正文】
周日。
这天有世界boss的活动。
世界boss(或曰首领怪物)的难度相对于同等级别的副本场景的boss难度更高很多,防御更强,伤害更高。
相应的,掉落珍稀物品的概率也大为提高。
当然,越高级的地图上的世界boss难度越高,相应的掉落也越好。
可能掉落的物品大多为各类锻造晶石,钛晶,随机属性的极品宝石,本地图相应级别的金色品质防具和武器。
在高级地图如果运气好,还有可能获得极其罕见的神品宝石,价值连城!
世界boss可以被不同帮派争夺,对boss造成伤害量最高的帮会将会拥有boss(获取掉落的物品以及经验值奖励。
)而如果一个帮会对boss造成的伤害量超过boss生命值50以上,那么这个帮会基本上就稳拿了这个boss。
当然,为了公平起见,世界boss收获归入帮会仓库,供全体帮会成员共享。
为了防止部分玩家偷懒,系统按照个人在击杀boss过程中贡献大小(主要是以对boss造成伤害量来衡量),给予额外的经验值以及帮会贡献点奖励。
在星期日这天,每天的12点,14点,16点。
从10到70级的共14个地图的野外区域的随机位置将会刷新世界boss。
同一个时间点,一个地图同时刷新3个boss。
之前孙轶民不太乐意参与这个活动。
这是因为世界boss涉及到帮派之间的争抢以及由此引发的群殴。
而他战力低下,在野外群战中总是被轻易秒杀,而且因为操作技艺生疏,基本上杀不到别人。
另外,群殴过程中大量的角色集中带来的显示芯片与处理器负担加重造成旧笔记本上游戏画面卡顿,严重影响了游戏体验。
所以他对这个活动提不起多大兴趣。
决斗之后通过赢取的大量金币,他给自己升级了台式电脑并且给襄王打造了入门大神级别的战力,而且开发出了半自动战斗辅助工具“演奏家”
。
从此以后他对于格斗活动的积极性大为提高。
他急于将这一身的战力和演奏家派上用场,体验战斗带来的快感。
竞技场和切磋活动作为一种和平友好的格斗模式,已经无法满足他对战斗的渴望,也不能给他带来足够的激情。
他向往真枪实弹热血澎湃的实战过程,那种驰骋沙场,嗜血杀戮,建功立业的的酣畅淋漓过程,才能带给他真正的激情与快感。
他借钱给神女,让她的战力也提升到了入门大神级别,从此孙轶民更加热衷于带上神女,去野外参加真正的战斗。
本次游戏版本更新之前,最高的地图等级是60级,因此相应的世界boss等级上限也为60。
由于森罗堂实力强悍,60级地图上刷新的世界boss。
基本上被他们霸占。