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视线移到电脑上,薛定愣了愣,这个第一人称视角是在看哪?无数次在眼前掠过白光渗透进了幽长的甬道,就像是游戏角色正在某个黑暗的地方缓慢爬行。
甬道不长,不过十几秒钟就爬到了尽头。
小薛伸出苍白的手推开摇摇晃晃的铁门。
“咯…吱”
安静得只听得到心跳声的保安室内响起一道突兀的铁皮摩擦音。
与此同时,电脑屏幕上出现了薛定赫然放大的五官,正好定格在薛定因为极具恐惧而眼珠突出面容扭曲的瞬间。
‘不!
!
!
!
!
’薛定疯狂后退,双眼猩红溢出绝望的泪水。
小薛从当时送餐的管道里爬了进来,推开铁门后上半身悬在半空,仰头死死盯着薛定。
然而等薛定后背紧贴墙壁,一双腐臭的手无声无息掐住了他的脖子,意识最后存在的霎那,薛定闻见扑鼻而来的恶臭,冷冰冰的声音残忍地割在耳边:
“找到你了。”
翌日,门把手被一只黑手套轻而易举拧开了,那人裹着围巾哈着手走进来,奇怪地打量了一下周围:“小俊又跑哪儿去了?不是说今天来交班吗?”
保安室寂静无声,监控画面恢复正常,各个入口回到监管之下,电脑自动关机处于待机状态,椅子余温散去,仿佛这里从来没有出现过一个叫做薛定的人。
“可是摄像机在我们手里,他们要怎么触发被鬼看见的条件?”
所有人都知道,薛定和江乐已经在劫难逃了,他们的结局不可逆转,从选择回市区那一刻开始就注定走入死路。
谢迟道:“不能回市区的原因和现实与游戏逐渐融合有关,以江阳市为背景的游戏,最终很有可能角色会选择回到玩家所在住址,这是一个陷阱,不能冒这个风险。
以第一人称视角进行游戏,移动的角色本身就属于恶鬼的监视器,无论摄像机有没有打开,镜头都是恶鬼的眼睛。”
“所以只要角色去到了玩家的现实住处,镜头就会扫照到玩家,意味着玩家被恶鬼看见,然后下一步就将被鬼杀死。”
“不错。”
谢迟说:“有一点让我非常在意的是,小林和小李的死亡由小薛导致,薛定只有拿到了钥匙才能回到市区……”
苏一丘眉头深深皱在一起:“谢组,你的意思是说,林一航和李中书不是被鬼杀死的,而是被薛定亲手杀害的?”
“不无可能,李中书和林一航都走向了原型的结局,理应该死在墨溪村的薛定却死在了市区。”
谢迟道:“我之前一直认为原型多年循环死亡只是诅咒引发的,但我发现他们变成恶鬼后还会选择猎杀循环时的自己以及其他人,说明他们是在寻找替死鬼。”