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确定石子路更适合山脉区域后,姜月对于回收石砖路也不恼,毕竟不停的更换布置,也是种田游戏的一大乐趣。
更别说石砖回收,还能省下不少石头。
今天姜月提前半天结束挖矿,回去的时候一边铺石子路,一边回收石砖。
等到石子路铺到山脉区域的入口,石砖也回收完毕。
姜月把剩余的石砖和今天的石头都放进木箱,目前一条木屋通往山脉区域的石砖路,一条山脉入口通往矿洞的石子路,就已经够用。
至于姜月还想铺更多的路,自然得勤下矿。
下矿不仅有助于修路,还能制作更多的初级洒水器,提升农场的种植面积,是一举双得的事情。
自从有了两条路,姜月抵达矿洞的时间比之前提早不少。
如果说精力还有办法靠种田弥补,那时间就一点办法都没有了。
如何在有限的时间,做更多的事,是姜月时常思考的事。
毕竟就农场现在的环境,还远不到姜月能悠闲度日的时候。
之后姜月每天都下矿,还有采集更多的种子。
再加上随着时间过去,之前农场种下的农作物日益收获,这次姜月趁机把石砖路给彻底修好,并把初级洒水器放置到了道路两边,这样姜月从木屋出来,就能一路通行山脉区域。
而随着姜月下矿,每天都能制作一点初级洒水器,姜月农场目前的土地又扩充了几百块。
还好有初级洒水器,要不然这么多地,光是浇水,就足够姜月花费一天的时间。
至于收获问题,因为农作物生长的时间不一,每次都是一批批的成熟,而不是一股脑的全都成熟,姜月每天都收一下,再种下种子,并不算繁琐和劳累。
等到石头又积攒到一定数量后,姜月把它们做成石砖,开始对着农场又铺起路来。
如果把望月谷农场比作一个不太规则的圆形,那么姜月铺的石砖路,就是在这个圆里面,尽力切出最大的正方形或者长方形。
石砖做分割线,把农场四周那些不规则的区域和大部分规则的土地区分开来。
就像农场的小水潭,就被分到了不规则的区域,旁边刚好是石砖路,堪堪擦过,没有破坏石砖路的整体完整度。
石砖路终于被姜月围成了一个四边形,因为木屋和山脉区域那条路的缘故,此时的望月谷农场可以看成两个规则的长方形,以及若干不规则的边角区域。
农作物们就种植在规则区域,区域内的杂草都被姜月收割的一干二净,倒是不规则区域的杂草姜月没动。
比起一开始乱七八糟的农场来,现在望月谷农场已经初具轮廓,初级洒水器按照就近原则,都尽可能的靠近木屋。