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林澈挑了下眉,回头继续操控起鼠标。
“先看看后面,之后在一起整改。”
巨灵神那关杂兵死完之后,伴随着卡片碎裂,系统的首次见闻提示再度响起。
告知玩家:
卡片碎裂则玩家的卡池中将失去这张卡牌,且丧失该牌的使用权,若想继续使用该牌需要在商城中购买或者抽卡来再次获得,请玩家谨慎使用卡牌。
当卡牌人物危在旦夕之时,玩家可以在卡牌人物脱离战斗后及时收回卡牌免受卡牌碎裂的局面,同时根据战斗情况,卡牌有不同的恢复时间。
恢复状态下,玩家依然可以使用该牌。
紧接着后续的两关注重展示这一玩法让玩家熟悉,而之前碎裂的牌只当做模拟演示,打败巨灵神后便归还给林澈。
林澈对此产生疑惑,这么低级的卡牌还要靠买和抽,这玩家体验一落千丈啊!
不过很快林澈发现,手中这些基础卡牌可以重复进行闯关模式再次获得。
除了第一次通关外,每天有额外一次闯关机会,也就是说每天可获得17张基础牌。
同样还是那17张牌,但已经足够了。
………
………
继续闯关,伴随着第12关也在林澈的粗略见解下成功过关,在过关奖励前那段未完结的后续cg动画继续播放。
孙悟空一猴独自应付天众,仅一个照面就将巨灵神击败打得仓促而逃;与三头六臂的哪吒再加上四大天王辅助依旧打了百来回合,哪吒越发吃力节节败退;最后与三眼神将二郎神你来我往,过三百多招胜负难定。
定要抓拿孙悟空的二郎神欲放大招来荡平花果山,突然玉帝千里传音将天众唤回。
花果山虽是保住但孙悟空甚是不甘,最后画面定在了大圣咬牙切齿,手攥金箍棒的画面。
两段动画一结合,不管是场景画风还是打斗画面那都有可圈可点的地步,虽没有那些大厂宣传片的精彩但绝对不会太差。
玩家的第一感受,就是制作非常良心绝对没有感到敷衍。
动画结束,游戏系统音响起表示玩家通关故事模式,并将12关所获的17张卡牌一一列举,最后任选8张b级卡牌中的其一,加上前面17张共18张。
看着下面给玩家们提示这8张b级牌的定位,林澈没有管,随便选了一张画风瘆人的骷髅项链沙和尚,这从造型一看就是还没遇到唐僧的那段时期。
随之系统自动将商店打开,高级抽卡池中独占风头的大圣人物率先进入视角。
这造型正是cg动画结尾,大圣手攥金箍棒、头戴凤翅紫金冠、身穿锁子黄金甲,面部咬牙切齿的样子。
这很显然,这张大圣卡牌就是这里面最稀有的。
“啧,前面闯关的时候直接用大圣不好吗?干嘛用猪八戒?”
林澈转头看向张加图问。
“经理,这你就有所不知了,这是专门设计的。”
此时郑成功来到跟前回答。
“咱们的首要目的肯定是赚钱,之前的cg动画已经够精彩,再让玩家这么快就体验到咱们的呕心沥血之作这还怎么赚钱?”