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第五十八章元素 上

我是个工业设计师。

在我看来,诸多的设计品都很粗糙,或者说,不人性化。

首先,各种用品会倾向于光滑。

追求光滑就必然意味着失去了手感。

物品需要一定的摩擦系数才能有实感,通过摩擦,造成手部皮肤的损伤,通过微创伤形成手感。

而凹凸不平的表面和手部纹理进行接触的同时,能更细致体会到物品的层次感。

而摩擦系数,也是质温的基础。

人类的手感或者说体感,是根据伤害系数决定的。

给予一定的伤害,能刺激感官,从而产生舒适感。

人类习惯通过自残达到愉悦的目的,对于伤害有着畸形的容忍能力,而女性对于伤害的追求和忍受力更为惊人。

所以,控制好伤害值,是享乐人生的关键。

虽然很畸形,但符合人类自身定位。

如今的单一享受,人类很难想到还有什么享受方向。

任何享乐都带着必然的自残成分,也正因这种自残属性,才让他们觉得愉悦。

食物除了本身的诸多缺点外,美食也同样单一,要么上火,要么甜。

如今的零食局限于这两者。

但无论哪一种都不是人类能轻易消化排出的。

在不自残的基础上寻求享乐,能想到的也就精神享受了。

但精神上的洗脑和摧残某种意义上更为严重。

通过调整摩擦系数和质感,赋予微型创伤,能形成更好的手感。

某种意义上,比起硅胶,铁质有更好手感。

比起地砖,水泥地板有更好质感。

追求光滑的人类,达到一种丧心病狂的程度。

越来越滑的地板简直是和自己的生命过不去。

任何胶质的拖鞋都无法抵消瓷砖地板的光滑度,换言之,有极高概率打滑。

对于老人而言,摔倒会造成极大的生命衰退。

某种意义上,这种损伤以年为单位。

某种意义上,这种设计倒是有种居心勘测的成分在内。

对于一个能节育减排的地域而言,会有针对性的清除负担也不奇怪。

同样,现代工业品多采用高硬度材质。

对于材质而言,高硬度相对而言是最便宜的。

一块矿石和一块软胶自然不会同价。

但高硬度同样是和自己的身体过不去。

大部分形式的接触型伤害,都属于硬度的对冲伤害。

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