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在《齐天大圣孙悟空》游戏定名后,projecta也定名为《宠物战记》。
在零壹游戏按照内部流程对这两款游戏进行测试的时候,郭毅也让小黑对这两款游戏进行优化。
《宠物战记》是一款网页游戏,所以游戏的难度不能太高,并且要适合碎片化时间游玩。
网页游戏的大部分玩家其实都是白领和学生在摸鱼时间玩耍,所以难度太高或沉浸度太深的话就会导致很多人放弃这款游戏。
简单来说,网页游戏必须做到随时都能玩;然后更高阶的网页游戏就要做到随时都好玩。
除了这个要求之外,和其他所有道具付费游戏一样,如何平衡付费玩家和非付费玩家的利益也是非常重要的。
而在达到平衡两类玩家之前,游戏还需要做到内部经济平衡。
为什么很多游戏大厂招募数值策划都要求是数学相关专业的硕士毕业?因为游戏内部经济的数值设定太重要了,如果游戏内部经济一旦不平衡,那这款游戏就会很快因为经济bug而崩溃。
这种bug对玩家造成的伤害是非常大的,简单来说,你辛辛苦苦在游戏里攒了几十万金币,以为自己就要走上“高富帅”
的道路;结果游戏内部经济一夕崩溃,千万金币的玩家在游戏里都是“贫困户”
,你让那些辛辛苦苦玩游戏的玩家情何以堪?而且玩家都是“小心眼”
,a游戏公司的甲游戏将玩家得罪死了,那不管a游戏公司之后的乙游戏、丙游戏等做得再好,这些玩家也基本不会再去玩了。
除了游戏内部的bug要排除干净之外,剩下就是反作弊和反外挂了。
网页游戏由于其特殊性导致作弊相对容易,各类网页游戏的外挂是满天飞。
如果仅仅是自动打怪这类相对“善意”
的外挂还好,怕的就是暗中直接对游戏数值进行修改的“恶意”
外挂。
那种一刀下去,顶级boss顿时毙命的外挂简直是游戏大杀器。
为了应付这种游戏外挂,小黑帮忙开发的游戏数值动态加密算法就厉害了。
在这种加密算法的保护下,每个游戏数值在不同的客户端和不同的时刻都是随机变化的,因此外挂就算能够成功抓包也无法破解数值所代表的意义。
即便侥幸破解了a时刻的加密数值,但是现在已经是b时刻,数值的加密又发生了变化,因而这种破解就变得毫无意义了。
在公司内部和小黑的双重测试之后,《宠物战记》悄然上线。
郭毅并没有对这款游戏进行大肆宣传,仅仅是通过网页游戏常用的广告联盟进行投放。
而且郭毅所采用的广告素材和广告内容也不像一般也有广告那样不是打“擦边球”
就是打“情怀牌”
,相反,《宠物战记》的广告高大上到仿佛不是也有广告。
原本其他友商还在私底下嘲笑零壹游戏不会做广告,但是广告投放一周之后,《宠物战记》在各大游戏媒体的页游排行榜上极速攀升。
短短一周便杀入10,将一众友商惊得眼镜都掉了。
页游虽然推陈出新的速度非常快,但同样的,页游头部的忠诚度也相对较高故而比较稳定。
可以说,各大游戏媒体的热门页游10基本一年下来都难得换人,结果这次《宠物战记》上线一周就高调杀入。
虽然不少友商承认《宠物战记》的游戏品质在页游中绝对算是翘楚,可是口碑营销明显没有这么快啊!