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从五天前开始,避难所的管理层就在频繁地举行会议。
举行会议并不稀奇,但稀奇的是会议外传的少量内容。
“最近,整个022避难所管理系统将迎来一场全新的改革,整个避难所都将产生巨大变动。”
“预估计得有3成的人被清理掉,剩下的人中有将近一半将会被重新分配职能。
各个部门内部也会有较大改动。”
“整个更迭过程预估计耗时会达到三年。”
就在今天下午,奥尔西也被邀请前去参加了一次专家会议。
这场会议在外界看来十分短暂,但考虑到会场是在虚拟世界,而且整整开了三个“虚拟日”
,就不难想象会议究竟有多么漫长。
这“三天”
里,他也算大致了解了这场变革的前因后果,以及其目的。
“女王觉得曾经的避难所管理体系太过于保守了,如果保持原来的方案,那么绝境反攻就是根本不可能做到的事情。”
奥尔西是避难所最初管理体系的设计者之一,这一点他也看得出来。
避难所建立之初,贯彻的最核心的一个词就是“存活”
。
避难所资源有限,因此,一切大规模的活动都需要层层审核批准,一切消耗达到一定值的项目都需要审批,耗能大的设施的数量被严格限制,每个人的总体资源消耗都被控制在一个十分低的限度。
这就使得避难所建立起了一个很臃肿很“严密”
的管理体系,它用来保证一切都要运行在它固定的循环轨道上。
这虽然很大程度上减少了整体的资源消耗,但是对于一个正常的官僚体系来说太不必要了。
此外,整个避难所的人口达到了惊人的五百亿,这就使得星球总督很难完全掌控整个星球的人口。
为了增强对所有人的控制性,最初的时候,设置了很多次一级的管理机构,让这些管理机构分区治理整个星球。
这些机构内部又设置了层层的制约以及一些看似巧妙,实则无奈之举的“机关”
,这些措施能够保证区域基本处于控制之下,能够落实几条基本的要求。
但这极大地限制了最高管理层的行动能力。
整个星球的管理层流动性不高,很多人从避难所建造之初就是基层,到了现在依旧是基层——因为整个避难所在这期间甚至没有发生任何人员变更。
总的来说,这就是一个有着清晰头脑但是却难以行动的巨人,它不但从头到脚有着漫长的反射弧,而且还被层层锁链束缚,以限制它自身的行动。
奥尔西就是当初设计这套锁链的人,他自然知道改革意味着什么。
这意味着从今以后,整个避难所将取消绝大多数的资源消耗限制,将重新恢复许多大能耗的项目和工程、设施。
这意味着“女王”
还将剔除掉一大批多余出来的资源管理人员和“制约者”
。
很多人手中的管理权将被剥离出去,并交给其他人。
最终,管理权将被收束到一个很小的树状结构上,而这个树状的结构还会经历很严酷的筛选和更迭,如一个残酷的训练场一般。
毫无疑问的是,三年之内,完成如此的一套改革,是十分危险的。