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香绘接连玩了许久的《HARUNA冒险记》,不似最开始只一味想要通关,这次她注意到了副本里很多之前被她和诸伏景光忽略的信息。
最神奇的是,副本和她之前玩的时候不一样。
游戏制作组在此期间并未更新优化游戏,网络上没有显示公布,现实中香绘还特意拜托橘真绪帮她询问制作组工作人员的动向——答案是他们都在制作即将发售的新游戏,《HARUNA冒险记》已被搁置一旁了。
橘真绪认识许多游戏行业的从业者,她神神秘秘地对香绘说:“香绘,你知道吗?《HARUNA冒险记》的总制作人一个人就把整个游戏全做出来了,连配乐都是她自己做的。
游戏制作组只是挂名,根本没办法进行后续的更新优化。”
“所以这个游戏是一锤子买卖,不保修的那种。”
橘真绪摊开手无奈一笑。
香绘注意到橘真绪使用的是“她”
(彼女)而非“他”
(彼),心头浮现出一个猜测,她问道:“总制作人是谁呢?”
她此前也一直猜测,总制作人就是摄影社大合照里的那位芳贺纪子。
橘真绪感慨万分:“这就是最奇怪的点了。
她从不露面,这款游戏是她直接线上卖掉的,把自己的名字删掉后,还要求别人挂名她独立制作的游戏。”
“她跟游戏公司联系所使用的名字是东云嘉穗理,应该是个女性吧。”
东云,shinonome,意指从黑暗向黎明过渡时的茜色天空。
如果取“光明”
的含义,在希伯来语中便是noga。
嘉穗理,kahori,和noga组合在一起,就是芳贺纪子(haganoriko)的打乱重排。
东云嘉穗理就是芳贺纪子,她们是同一个人。
香绘会这样想,椎名春奈功不可没,那孩子也在玩这款游戏,注意到了极多的特别之处。
猜测不会平白无故地产生,游戏里其实处处潜藏着提示。
成年人会觉得无厘头和不可理喻,但小孩子会欣然接受这份好玩的解谜礼物,他们坚信,解开谜题就会找到宝藏。
不过,就算是小孩子,也不是每一个都能找到宝藏。
《HARUNA冒险记》像是为椎名春奈量身定做的一样,她甫一看到游戏CG场景,立刻就能条件反射般发现不寻常之处,好似已在大脑中经历了千万次类似场景的学习行为。