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第52章 剥离的准备

许多年前,当网络第一次走进人们的心里,是叛逆还是顺从,是该接受还是该拒绝?这样的话题始终不停歇。

当vr第一次出现时,人们一开始觉得稀奇,逐渐淡然。

毕竟一开始技术还是比较拙劣的,就连视觉的舒适要求还难以满足。

一部4k清晰级别的片源,所占内存是非常的庞大,网速的限制使得vr停滞不前。

急需网络通讯技术提升。

终于在本世纪二十年代,互联网与通讯技术的发展突破了瓶颈,5g通讯技术的传输速度如火箭一般,视频清晰度瓶颈也可以提高了,网络播放的软件也相应地提升了诸多版本,解码速度之快,令人咋舌。

一个4k级别的片源大约20g左右,只需半分钟就可惜下载完毕。

别看这么快的网速,相信vr视觉的提高已经满足了需求,但还是因为人数众多,显然要拖慢网速,还好,不仅仅是高速公路上能跑车辆,还有高速铁路,地铁,轻轨,飞机,轮船。

真正能满足这样的网络,必须多通道载波技术。

到了30年代,6g通讯技术的出现,完全解决了视觉的延迟和卡顿。

这时,vr技术的高速发展阶段还是来了。

除了五感之中的视觉和听觉,又增加了触觉,甚至有些研究机构又多了嗅觉的模拟,最后才是味觉。

只是味觉模拟必须事先服用药物才能达到,所以这一项技术一直都没有突破。

直至2036年,味觉替代品,不是药物,而是普普通通的水,水的模拟味觉试验顺利成功。

但还是不够完美,毕竟有的玩家出现了窒息和呛水,所以水的模拟试验最终还是失败。

到了2039年,一位叫做施努尔-弗洛伊德的著名心理医生,他完美解决了味觉的问题。

施努尔-弗洛伊德的方法就是人造睡眠。

起初,人造睡眠变成了自然睡眠。

玩家在梦境内无法再继续vr游戏。

但施努尔-弗洛伊德厉害就厉害在人的睡眠本身就有真睡和假睡之分。

经过数百次试验,他在灵境舱内建立了真空漂流状态,让意识瞬间陷入假睡状态。

在假睡状态下,人的意识是清醒的,这种状态虽然叫做假睡,实际上就是让人的意识漂浮在躯体附近,不能走远。

一旦走远,人就会陷入真睡。

进而迷失在梦境里,而vr技术就失去了联系和沟通。

所以,如何不陷入真睡而假睡呢?这就有了境心的发明。

境心是vr眼镜的改良版。

在陷入真睡之前,境心的作用就是刺激人的视觉神经而让人难以真睡。

一旦进入境心所设置的幻境中,视觉刺激还会不停地刺激。

境心的第一代产品,不仅高昂,而且一旦人被刺激了神经后,导致他们的睡眠成了严重问题。

就是这样的状况,还是持续到了2043年。

新的一代境心由美国的vr爱好者史蒂芬-曼姆发明。

第二代境心,对人的大脑刺激变弱了,有些人真睡也不容易。

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