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如果仅仅只有一套冒险者套装能够拿得出手,那么这第一次十连抽得到的奖品还真就算不得什么惊喜,毕竟有丰收号角这单抽出奇迹而得来的高级宝物珠玉在前、两件暂时找不到门路升级的低级宝物就如同砖头一样普通。
而相对于一号宝箱,二到五号宝箱里开出来的东西就属于这种拉低平均水准的货色了,宝石、水晶、水银、硫磺这四种稀有矿物每种十单位的奖品全加一块都赶不上一件新手皮甲来的价值高,明显食之无味弃之可惜的鸡肋。
凭良心讲,其实这四种稀有资源全体加十单位的奖励倒也对得起那四十天的等待,只不过眼下于跃还没能开启建筑选项才导致这些稀有资源无法变现、无法发挥出应有的价值来,光扔仓库里搁着看得着用不上自然是有愈发鸡肋的赶脚。
六号宝箱里开出来的奖品倒还能说得过去,二十万枚金币相当于丰收号角连吹一百周才能得到的数量,换算成更直观一点的计量单位就是招募五十个元素兵种得全部花销……
能变现、能增长自身实力的东东自然就要比账面上的死资源顺眼得多喽!
更不用说这放出来一半就能在地上堆一大摊、极具视觉冲击力的小可爱们了,如果换个有巨龙属性的主儿见到这一幕、这会儿估计都恨不得躺金币上面睡一觉了。
也就是于跃这样心如止水的主才能做到对成堆金币视而不见……
咳咳!
其实于跃不往金币堆里扑的主要原因是担心扑完之后收拾起来费劲、不打算在上面睡觉的原因则是因为嫌搁得慌……!
尬吹也是要有个限度的,咱还是把注意力集中到七十这四个宝箱开出来的奖品上来吧!
七号宝箱里开出来的奖品其实于跃也挺熟悉的,乃是魔兽商店里常见的死亡之书(杂项类、绿色品质、一次性消耗品)毕竟跟舍友联机玩魔兽时偶尔也用过,其简介内容是这么写的:
‘来自于艾泽拉斯大陆的消耗型魔法道具,必要时携带者可通过注入魔力(一点即可)的方式激活死亡之书,进而召唤出4个骷髅战士和4个骷髅弓箭手(效果等同于当前位面同级兵种)来为自己战斗,召唤生物最大持续时间为20分钟,每本死亡之书可使用一次、使用后自动消失。
’
骷髅战士的属性为:生命5、攻击2、伤害1-3、防御6、速度5、主动性10,特性:亡灵类生物、殴击(在近战攻击中有一定几率击晕敌人、并且不会受到敌人反击、对机械部队无效)、巨盾(受远程攻击时,所受伤害减半)、保护同伴(所有与护卫相邻的友军(包括斜向上的)受远程攻击时,所受伤害减半)、魔法抵御(所受的魔法伤害减少14)
骷髅弓箭手属性为:生命5、攻击1、伤害1-2、防御2、速度4、主动性10、射手(对120米之外的敌人所造成的远程伤害减半)、亡灵类生物。
如果是在魔兽游戏里、这样一本死亡之书用完兴许能帮忙清一波低级野怪,多少也算有些作为消耗品而存在的价值,可到了亚山世界里招出来八个最垃圾的骷髅兵有啥卵用呢?
靠八个骷髅兵能打赢的野怪于跃自己就能轻松收拾了、效率还更高,就那稀碎的速度属性连引怪的任务都够呛能完成,毕竟跑得比骷髅兵还慢的的兵种数量委实不多……总不能招出来后自己慢慢敲着玩……
话说a死自己招出来的召唤物应该得不到经验吧?
算了,现在想不到不见得以后一直想不到,只要用对地方即便是八个一碰就死的炮灰也能发挥出价值,再说这本大小厚薄跟小学生用田字格本相当的死亡之书也没占多少地方,先搁储物空间里扔着好了啥时候想到用法再拿出来也不迟。
……………………
八号宝箱里也没开出啥好东西,只有一组、十二瓶具备回蓝回血功能的稀释月亮井水(品质白、一次性消耗药剂),每饮用一瓶(大约150毫升)即可瞬间恢复十点生命值与一点魔力值并治疗轻伤、或用以解除中毒(轻度)状态。
虽然回复量未免太感人了一些、一口气喝到撑都回不满血条,但好歹也是头一回见的恢复性道具,更胜在没有冷却时间只要胃里装得下就可以连续使用,而且还没有其他使用限制,说不定未来啥时候惨遭翻车还要靠它保命呢!
九号宝箱里开出来的东西可就没那么水了,居然又抽出来一件来自于自制地图的低级资源型宝物----‘无穷无尽的小红包’,吸取自然界中广泛存在的游离魔法能量汇聚成资源,每周能开启一次、可以获得1000枚黄金、1单位木材、1单位矿石的奖励。
效果虽然比不上每天都能吹响一次的高级宝物丰收之角、但对于目前没占着任何一处矿藏的于跃而言那也是极为难能可贵的补充,相当于每个月都能白捡一只元素生物外加4单位的木材与矿石,当然不会嫌少喽!
至于最后的十号宝箱开出来的东西就有点迷了,居然是一枚前所未见的火元素稳定符文(杂项、蓝色品质),看说明可以得知这是炼金术的一种特殊产物,多用在锻造魔法装备或镶嵌在开孔的宝物上来增加火属性攻击能力、或是削弱火属性伤害,也可以通过在元素聚集点镶嵌该符文来稳定招募火元素,每一枚符文镶嵌后效果可以维持一整年。
这种东西目前对于跃而言确实有点用处、毕竟能稳定招募五到六组火元素凑成两个完整的远程打击小队,但如此也就意味着在一年时间内放弃了水、地、风这三系元素的招募可能。
刚招募到四个水元素从而获得了超高爆发性伤害能力的于跃一时间不免有些难以作出取舍,火元素确实要比肉盾战士型的地元素、飞行刺客型的风元素要好用,但明显跟高爆发法师流的水元素还有些差距。
如果换成是水元素稳定符文、能在一年时间内招募出来两小队水元素来那自然不会再有犹豫,毕竟有两小队水元素在手都足够对复数野生传奇阶生物构成致命威胁了,这种诱惑对正缺经验升级的于跃而言当然无从拒绝。
换成两小队火元素却只能将狩猎范围局限于高级兵种,二者间的差距还是很明显的!
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