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丧尸治理城市,和人类的方式截然不同,人类需要辛辛苦苦建立坚固的堡垒,躲避无孔不入的丧尸,独自一人不敢入睡,闭上眼睛可能就不会再睁开,和其他人聚集在一起,有人守夜,才能睡一个安稳觉,或许也还不够安慰,自从变故发生,已经没有多少人不会在半夜惊醒。
而丧尸不同,他们虽然同样建立防御,却只需要在城市的最外围,守着外来的人员的行踪。
而且人类幸存者其实没有那么多的子弹和热武器,在这个大范围禁枪的国度,大部分人拿着的都是冷兵器,最常见的撬棍铁管等等,远程杀伤性武器很少,就算是枪,绝大多数没受过训练的人,也不一定能够命中要害。
甚至比不过训练出来的各种异能,能够随着心意使用,瞄准的效果要好上许多。
而且他们也不知道,看起来慢悠悠走动的到底是什么类型的丧尸,以及周围的建筑,隐藏了多少丧尸。
一次攻击不中,激怒或提醒了对方,招惹一个强大的敌人,或者,招惹一群被声音惊动的丧尸,都是得不偿失的事情。
所以,通常情况下,丧尸不靠近追逐,幸存者是不会主动攻击的。
也难免有一些艺高人胆大的异能者,见面直接火海电光的招呼,地图炮一样压根不在乎范围内有多少丧尸,但这样的强者c市到现在没有遇见过。
丧尸在城市中可以任意行走,不受攻击困扰,虽然人类早就查出丧尸的大脑里有晶核,也就是能量结晶,不仅可以促使异能者进化,也能通过吞噬让丧尸进化。
这一点也被阳光研究过,被他认为是丧尸与异能者都是人类进化方向的佐证,否则无法解释,为什么两方的力量都有相似之处。
同时他还认为,异能者或许也有这样的结晶,也可以促进异能者和丧尸的进化。
所以这曾经也诱惑过一些意志不坚定的二级丧尸,甚至三级丧尸,在苏露发出不准同类相残的指令后,侥幸心理认为他不会发现,也不会为了初级丧尸,抛弃他们这些核心的力量。
有了自己的思想之后,丧尸也往往会表现出人类一样的特性,不过这样自信的丧尸往往被打脸得很惨。
不仅会被发现,还会被挖出晶核,最重要的是,费尽心机付出惨重代价得到的晶核,蕴含的能量还比不上阳光失败的药剂。
如此一来,再脑子愚笨不会算账的丧尸,也明白什么叫做得不偿失,再加上苏露愈发严格的律令,所以如今不会有丧尸阳奉阴违,挑战苏露的权威,现在也不会有丧尸会蠢得攻击其他丧尸。
将整个c市纳入自己的势力范畴以内后,苏露也开始了下一步的清理工作。
c市曾经是个繁荣的城市,只不过现在被荒废。
苏露便让城中的丧尸从研究所为中心,清理一整个城市。
将报废的车从马路丢到停车场,将凌乱的店铺收拾整齐,掩埋道路上的尸体,打扫各种血迹和垃圾,清理杂草,休整路面等等。
每天站在研究所朝外看,有一种玩模拟经营游戏里,翻新城市的感觉,听她说了以后,后来每次进度汇报的时候,都会配上一些恶趣味的成就解锁的配音,甚至后期还弄出了简陋的游戏页面,将周边的地图当做模板,一个个建筑被点亮,看上去就更像游戏了。
就像每一个玩游戏的肝帝一样,苏露对于城市建设也很沉迷,最主要的原因在于,丧尸不知道疲惫,是一种很有效的人力资源。
只要下达指令,他们就会日夜兼程毫不停歇地行动,苏露对初级丧尸的利用,往往让其他有意识的高等级丧尸感到恐慌。
人类社会连996都是对于社畜的酷刑,更别提007了,这样只会猝死,但丧尸不会,导致苏露利用起来一点不手软。
尤其是某个因为丧尸才脱离社畜海洋,以前是个程序员的三级丧尸,也是制作夹肉小游戏的那位。
他已经萌生了离开c市的念头,他不得不怀疑,自己即使是丧尸,也依然要无休止的工作,这简直比世界末日更让人绝望。
事实上,他的直觉格外正确,在安排好初级丧尸之后,苏露的视线立刻投向了其他丧尸,二级丧尸做一些简单的,需要思考的活;有异能的三级及以上丧尸更是被利用得彻底,有了第一个拿火系异能做饭的厨师,剩下的发电、制造生活用水、城市绿化等等,没一个用在攻击方面。
而五级丧尸,阳光在她的视线下默默举起了自己的药剂,段研默默举起了自己的锅铲,于是苏露移开了自己的视线。
掌控一个机能瘫痪的城市并不困难,困难的点在于,如何能使它成功运转,在苏露的阵营中,最多的还是初级丧尸,由于工厂恢复缓慢的缘故,药剂的生产线只有一条,初级丧尸的觉醒进度自然也同样缓慢。