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“叮”
手机一响,说明钱已经到账了。
平台的处理速度还算挺快,这边刚点提现,那边手机就响了。
虽然已经知道是钱转了过来,但为确认一下不是无聊短信。
竹葉拿过手机。
“xx公司向您转过来一笔货款…”
五百万银币,扣除百分之三的手续费和百分之一的服务费。
到账4800,竹葉满意的笑了笑,随意的一丢,将手机扔在床上,然后指挥角色朝仓库的方向跑去。
他之前买了很多药,打boss的时候都存在仓库里,现在boss打完了,准备拿出来去升级。
竹葉目前背包里只剩下几万银币,想再买也买不了多少。
这也没办法,毕竟换成现金,多少都不够用。
交易银币的时候,竹葉需要到指定的地方等待,此处离仓库也并不算很远,没用多久就跑到了位置,点开仓库,取出了大量的清心露,小还丹则是少许,刚好是满负重的时候停下。
这已经不是十分钟以前了,他开始要走拾荒之路了,快递员他有点儿不敢干,上午的法师就是前车之鉴,这行业看上去还是比较适合战士。
因为他们有苍锋血甲,可以免疫控制,提高防御,不至于被秒杀,况且负重还高,不会因为角色死亡而爆出去太多东西。
天云游戏的设定是:玩家在野外死亡,超出负重的话,不计算损失。
比如玩家的负重是500,因任何原因导致负重超过500,角色死亡后,超出的部分是肯定会掉出去的。
也就是说,500负重的玩家,带了700负重的物品,角色死亡后随机生成,至少要掉落出去200负重的东西。
当然,背包物品的种类与数量会直接影响爆出去的多少。
运气差的玩家,总500负重,带了1000多负重去练级,结果刚到地方就死了,那么爆出去7,8百负重的物品,也不是不可能的事。
运气差的玩家,500负重,带了1000负重去升级,刚到就死了。
那么爆出去800负重也不是不可能的事儿。
小还丹每瓶重量是2,中还丹每瓶重量是3,大还丹每瓶重量则是5,如果有人问1重量的是什么。
自然是材料和新手恢复药剂了。
目前,没有人还有吃新手恢复药了,几个技能就没了,带着完全是占空间。
再次来到领主之海,竹葉一口气就跑到了三层,现在已经到了下班时间,人员开始逐渐增多起来,前两层几乎抢不到什么好的刷怪点。
领主之海怪物分布,一二层是35级怪,三层往后,每层一的怪物等级增加1级,一共六层,不算浅海和深海。
杀怪经验的获取,在天云游戏里也是有等级范围的,玩家杀怪的等级越高,经验获取的越多,但也是有个规定,上限是5,下限是3,玩家在这八个等级范围内,杀怪最合适不过了,高出怪三级以后,经验就会成倍减少,低于怪超过5级时,按5级的经验计算。
五级,看似没什么,但在游戏中,却有着等级压制这么一说,比玩家等级高的怪,从防御、攻击、僵直等问题上,都会提升上一些。
消耗和打出的经验,是不成正比的。
也就是说,现在万兽谷的后三层,和领主之海的前三层,有大批玩家在练级。
竹葉不能一边走一边杀,这样消耗的不仅快,还没有效率,他还需要捡怪爆出来的物品回去换钱,人多了,难免会遇见找茬的。
所谓找茬,是指几个人组队,游戏内专门爆他人物品的一些玩家,物价越高的游戏,这种找茬的人就越多,他们与打猎不同。
网游里的打猎,是指有目标的,看到对方装备好,于是进行偷袭,运气好可以爆下来值钱的装备,而找茬则是见人就打,尤其是刚来的玩家,这样他们就可以多维持一段时间的消耗。