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灵兽的升级需要具备“经验值”
和“成长值”
两个条件。
“经验值”
可以通过角色刷副本、做任务、活动等一起得到,其中,只有被角色选为“携带”
的那一只灵兽才可以获得相应经验值,其他灵兽则无法共同获得。
“成长值”
主要需要通过玩家喂养一些“有灵气的东西”
来获得,最常用的多就是一些副本刷出或宝箱开出的没什么用处的垃圾装备之类的。
商城也会出售专门用来给灵兽增加成长值的“灵气果”
,不过那个性价比不高,除了一些特别土豪的金钱战士急于给灵兽升级时会使用外,大部分玩家都不会选择。
而也不知道是江湖官方开发组一开始就考虑到了这种情况还是故意安排挖坑怎么的,玩家们每日正常下副本刷出来的装备喂给灵兽所得的成长值往往都远远跟不上其经验值的增长,几乎所有玩家都会遇到灵兽经验值溢出而成长值不够,导致灵兽不能升级的情况。
灵兽在升级到30级时可以使用“灵兽觉醒丹”
随机觉醒角色门派拥有的一项技能,该技能一旦觉醒不可更改,而这个随机觉醒的技能,往往就是很多玩家会“放生”
一只灵兽而重新再养的原因。
玩家现在技能栏里两系技能共有12个,其中有的技能常用,有的技能则顶多只在大技能冷却时间内作为衔接技能使用,有的技能则甚至一整场战斗下来可能都没用上。
平时升级技能时,玩家都会尽量选那几个大技能进行升级,其他一些不常用的技能则就只是顺带升升,或者在系统有强制“修为”
要求时,才会特地去升级这些技能。
而对于某些高手来,灵兽觉醒了哪个技能也是他们要精益求精的地方,也是官方挣大家钞票的众进项之一。
灵兽技能觉醒后可给角色的该技能威力和效果进行加成,程度为“05~3”
之间随机。
在江湖开放新等级上限后,又在灵兽60级时新增了二次觉醒,觉醒技能不变,加成效果为“3~8”
。
灵兽到了二次觉醒,技能的加成区间就已经比较大了,不过好在还算是有个“3”
打底,怎么也不至于比第一次低就是了,而且灵兽一旦养到60级,玩家们所投入的时间和精力就已经比较多了,轻易也不太舍得“放生”
再重养了。
但“3”
和“8”
又确实是两个比较有差距的加成,所以这大概就只算是官方给大家挖的另一个大坑,将来某些高手装备无所需求了就还可以再回去重新搞搞灵兽。
灵兽也具影力、体、魂、灵”
四大基础属性,最初都是各为100点,每升一级会重新得到3点自由属性点,玩家可以自行分配,这项设定和角色升级时差不多,通常玩家也都会加成到和自己角色所需的属性点一样,如荆客的灵兽加力、玉壶的灵兽加灵等。
灵兽的属性点可以以“10比1”
的比例转化给角色,所以玩家自然会尽可能的提高灵兽的属性点。
灵兽初始的默认“成长潜力”
都是“1”
,灵兽在30级时玩家可使用“灵兽洗髓丹”
对自己的灵兽进邪洗髓”
,使用后,最初均衡的四大基础属性,会随机变化,比如原本是“力100,体100,魂100,灵100”
的四项属性点,可能就会随机变成“力90,体115,魂123,灵72”