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“在不被发现的情况下,尽量观察,然后记录下位置,数量,属性等资料。
记录越多、越详细越好,结束以后回队伍那里。
你们都原地待命,等我回来。
我探查结束以后,再过去。”
隐也队伍频道发文字道。
同时对着眼前的强盗使用了偷窃术。
“叮~,偷窃成功,你获得5铜币。”
因为现阶段的偷窃术只能对人型生物使用,所以一直没有用过,现在强盗便是最好的使用对象。
不管成功与否,每个人型生物最好只偷窃一次。
并不是说只能偷一次,而是因为每偷一次,被对方发现的几率就会增加一倍。
而且绝大部分的时候,普通级怪物被成功偷取一次以后,基本上也没啥可偷了。
隐偷完一个,便继续前进。
遇到下一个强盗,就继续偷窃。
很快,便过去了半个多小时。
隐凭借上一世练得熟能生巧的偷窃技术,就算没有偷窃技能,对付这种没有但是“智能”
的普通怪物,也能小概率偷到物品,就算偷不到也不会被发现。
更何况他拥有比之上一世,要好很多的偷窃技能。
隐不仅一次都没有失败过,更是次次有收获,差则只是数个铜币,好则得到不错的道具。
偷窃技能来源两种:转职和技能书。
第一种:转职时,会有一个偷窃的任务。
转职以后,会根据当时的偷窃的完成度,决定获得的技能的成功率和被发现率。
虽然不能使用技能点升级技能,但随着练习,也会提高成功率、降低被发现率。
只是这些并不会立刻就显示到技能介绍上,而是会在下次转职以后,更新偷窃技能的属性介绍的成功率和被发现率。
第二种:技能书学习时,并不是使用技能书就会立刻学会,而是会让你使用一次无属性的偷窃技能。
以此决定的偷窃技能的属性值。
这两种情况下的两个步骤,也是绝大部分有使用成功率的技能,在学习时的常规步骤。
几率触发状态的技能,并不算在内。
假设:致盲技能,80使用成功,致盲并造成伤害,20使用失败,不致盲无伤害。
那么这个致盲技能属于有使用成功率的技能。
同样假设:致盲技能,造成伤害,80几率造成致盲状态。
那么这个致盲技能属于几率触发状态,并不属于有使用成功率的技能。
上一世,隐的偷窃技能来自转职,在最后一次转职后,属性介绍只增加40成功率,失败时被发现率降低30。
根本没法和这一世的技能相比。