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剧透关于第一个副本主线情节的设计思路

如题,看完了第一个副本的读者朋友可以看下,也可以提下意见,有不足之处一定改正。

本书的设定上,每一个副本都是游戏化的真实世界(具体原因由于会剧透就不说了?(?????)?)。

猎魔人副本的主线任务有三个阶段,是按隐藏任务的模式设计的,也就是说,只要不触发隐藏条件,每一个阶段都可以看成一个独立的剧情。

第一个阶段就是一般的任务,跟随猎魔人导师去威尔市杀死雷顿男爵就算结束,就和一般游戏的隐藏任务一样,只要不触发隐藏条件,猎魔分会妖魔化、莎兰叛变还有莉莉的剧情都可以看做不存在。

第二阶段隐藏任务的触发条件就是在火车上杀死那几个关键人物,这个隐藏任务的提示就是那把埃德森掉落的猎魔左轮,属性是对妖魔伤害加倍对人类伤害减半,相信看过了后面剧情的读者都知道为什么李尔打死那些人都是一枪毙命,同理,这一阶段任务的剧情到猎魔分会就截止了。

第三阶段隐藏剧情的触发条件就是在与西里奥第一次见面的时候就杀死他,这样西里奥才会掉落那封神秘信件,从而有了莎兰和莉莉的剧情,也就是猪脚经历的剧情。

第三阶段的提示几乎没有,完全靠的是敏锐的嗅觉、冷静的判断(就是全靠蒙)。

埃德森敲门声的提示:对应笔记上的三段话,第一个停顿是页码,第二个停顿是行,第三个停顿是列。

这算是第三阶段隐藏剧情的提示,但见到了莎兰才有用,也就是说如果不触发第三阶段隐藏任务那就是普普通通的敲门声。

猎魔人副本的主线剧情设计参考的是游戏的隐藏任务,即触发隐藏任务之前是一个完整的剧情,隐藏任务触发后也是一个完整的剧情。

由于是第一次尝试,肯定会有不周到的地方,作者会积极听取意见。

另外,猪脚设定上的武力型不是智慧型,请大家不要盲目跟着猪脚的思路走,容易被带偏(笑)。

如题,看完了第一个副本的读者朋友可以看下,也可以提下意见,有不足之处一定改正。

本书的设定上,每一个副本都是游戏化的真实世界(具体原因由于会剧透就不说了?(?????)?)。

猎魔人副本的主线任务有三个阶段,是按隐藏任务的模式设计的,也就是说,只要不触发隐藏条件,每一个阶段都可以看成一个独立的剧情。

第一个阶段就是一般的任务,跟随猎魔人导师去威尔市杀死雷顿男爵就算结束,就和一般游戏的隐藏任务一样,只要不触发隐藏条件,猎魔分会妖魔化、莎兰叛变还有莉莉的剧情都可以看做不存在。

第二阶段隐藏任务的触发条件就是在火车上杀死那几个关键人物,这个隐藏任务的提示就是那把埃德森掉落的猎魔左轮,属性是对妖魔伤害加倍对人类伤害减半,相信看过了后面剧情的读者都知道为什么李尔打死那些人都是一枪毙命,同理,这一阶段任务的剧情到猎魔分会就截止了。

第三阶段隐藏剧情的触发条件就是在与西里奥第一次见面的时候就杀死他,这样西里奥才会掉落那封神秘信件,从而有了莎兰和莉莉的剧情,也就是猪脚经历的剧情。

第三阶段的提示几乎没有,完全靠的是敏锐的嗅觉、冷静的判断(就是全靠蒙)。

埃德森敲门声的提示:对应笔记上的三段话,第一个停顿是页码,第二个停顿是行,第三个停顿是列。

这算是第三阶段隐藏剧情的提示,但见到了莎兰才有用,也就是说如果不触发第三阶段隐藏任务那就是普普通通的敲门声。

猎魔人副本的主线剧情设计参考的是游戏的隐藏任务,即触发隐藏任务之前是一个完整的剧情,隐藏任务触发后也是一个完整的剧情。

由于是第一次尝试,肯定会有不周到的地方,作者会积极听取意见。

另外,猪脚设定上的武力型不是智慧型,请大家不要盲目跟着猪脚的思路走,容易被带偏(笑)。

如题,看完了第一个副本的读者朋友可以看下,也可以提下意见,有不足之处一定改正。

本书的设定上,每一个副本都是游戏化的真实世界(具体原因由于会剧透就不说了?(?????)?)。

猎魔人副本的主线任务有三个阶段,是按隐藏任务的模式设计的,也就是说,只要不触发隐藏条件,每一个阶段都可以看成一个独立的剧情。

第一个阶段就是一般的任务,跟随猎魔人导师去威尔市杀死雷顿男爵就算结束,就和一般游戏的隐藏任务一样,只要不触发隐藏条件,猎魔分会妖魔化、莎兰叛变还有莉莉的剧情都可以看做不存在。

第二阶段隐藏任务的触发条件就是在火车上杀死那几个关键人物,这个隐藏任务的提示就是那把埃德森掉落的猎魔左轮,属性是对妖魔伤害加倍对人类伤害减半,相信看过了后面剧情的读者都知道为什么李尔打死那些人都是一枪毙命,同理,这一阶段任务的剧情到猎魔分会就截止了。

第三阶段隐藏剧情的触发条件就是在与西里奥第一次见面的时候就杀死他,这样西里奥才会掉落那封神秘信件,从而有了莎兰和莉莉的剧情,也就是猪脚经历的剧情。

第三阶段的提示几乎没有,完全靠的是敏锐的嗅觉、冷静的判断(就是全靠蒙)。

埃德森敲门声的提示:对应笔记上的三段话,第一个停顿是页码,第二个停顿是行,第三个停顿是列。

这算是第三阶段隐藏剧情的提示,但见到了莎兰才有用,也就是说如果不触发第三阶段隐藏任务那就是普普通通的敲门声。

猎魔人副本的主线剧情设计参考的是游戏的隐藏任务,即触发隐藏任务之前是一个完整的剧情,隐藏任务触发后也是一个完整的剧情。

由于是第一次尝试,肯定会有不周到的地方,作者会积极听取意见。

另外,猪脚设定上的武力型不是智慧型,请大家不要盲目跟着猪脚的思路走,容易被带偏(笑)。

如题,看完了第一个副本的读者朋友可以看下,也可以提下意见,有不足之处一定改正。

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